您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > AS3"抽奖"之细节分析
flash中产品和文字扫光效果的方式 回到列表 从零开始学习创建单选按钮
 AS3"抽奖"之细节分析

作者:out man 时间: 2010-12-27 文档类型:转载 来自:新媒重庆UED

第 1 页 AS3"抽奖"之细节分析 [1]
第 2 页 AS3"抽奖"之细节分析 [2]

同志们好,今天咱们来谈谈某FLASH抽奖程序中的细节问题。首先声明一下,本文不是一篇真正意义上的教程,我只是想讨论下咱们在制作应用程序时,应该要关注的细节问题,以带给用户更好的体验。

好的,进入正题。现在我们有一个需求,制作一个转盘抽奖的应用,这有点类似咱们小时候玩过的转糖——现在在瓷器口也有——来看看设计图:

怎么样,很像吧?还记得小时候转糖,总是难以转到龙啊凤啊之类的大奖,所以难免怀疑老板做了什么手脚,现在想想那也是合理的,不然大家总是转到大奖,那老板早亏本不干了。我们这个程序也一样,抽到大奖是有一定几率的,当然这个几率是由后台来控制,FLASH本身只是把结果体现出来。俗话说无图无真相,让我们来瞧瞧具体的流程是怎么回事:

可以看出,页面在flash和后台之间充当了一个中转站的作用,当然这不是本文要讨论的重点。现在让我们回到前端,回到FLASH上面来,看看由FLASH自己来决定抽奖结果和让后台决定抽奖结果之间有什么区别。

先来看看前者,由FLASH制造一个完全公平的随机结果(很可惜Party不会让我这么干的)。我们现在有几个奖项,分别是OO、XX、OOX以及XXO等等,当我们在点击开始抽奖按钮的时候,我们给指针指定一个初始速度,让指针开始旋转并做减速运动,当指针的速度减为0,指针停止旋转,看看它指向的是哪个奖项,然后把结果在FLASH中展示并发送给后台。由于初始速度是在每次点击后我们通过随机函数模拟出来的一个随机值,所以每次转动的初速度都是不同的,指针停下来的位置也就变成不确定的了,这样就实现了随机获奖的效果。现在注意一个细节,因为在这个设计中,用户对指针的控制只有一个点击按钮的操作,而无法控制旋转的力度(这倒是一个不错的想法,如果这是一个小游戏的话),所以我们可以让指针尽量旋转多一点,不要出现用户点击之后由于初速度太小而导致指针只发生少量偏移(或者初速度太大指针旋转很久才停下来)的情况。那么我们需要给随机函数指定一个范围,以限制初始速度使其不要太大也不要太小。这个函数总是在许多地方很管用(同样你可以用来设置指针做减速运动时的加速度),我们把它写出来:

//该函数返回一个介于minNum和maxNum之间的整数,比如randRange (1 ,10)就是取1-10(包括1和10)之间的所有整数。
function randRange(minNum:Number,maxNum:Number):Number
{
 return Math.round(Math.random( ) * (maxNum-minNum) + minNum);
}

我们来个小demo瞧瞧:

我为这个demo写了两个开始按钮,前面那个点击之后,指针开始旋转,此时还可以继续点击按钮,这样会导致一次抽奖还未结束的时候又开始第二次抽奖,带来混乱,于是后面那个按钮我做了点处理,让指针在旋转的时候按钮变得不可点击,这也算是一个小细节吧。 至此,如果我们无视掉一些诸如让指针旋转啊、提交结果给后台啊之类的代码的话,由FLASH自己来决定结果这样一种方式的抽奖动画就制作完成了(众人:……)。

附录:让用户自己控制旋转力度来进行抽奖的demo

出处:新媒重庆UED
责任编辑:bluehearts

上一页 下一页 AS3"抽奖"之细节分析 [2]

◎进入论坛RIA设计与应用版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
flash中产品和文字扫光效果的方式
使用Apparat框架优化Flash
Flash在多标签浏览器中的问题
前端开发中的一些用户体验细节
Adobe Flash Player 10.1 发布
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/21个记录/页 转到 页 共2个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2