声明:教程及资源的图文版权为邓嵘个人所有,在此仅为学习交流所用,任何单位和个人未经许可不得以此内容用作商业行为可以转载但请于醒目处注明:“本文来自《职业之道》,作者:邓嵘(网名drkiller)”,谢谢合作!
 

 

商业设计:人体穿孔的特效制作
 

 

作者:邓嵘(网名drkiller) 准备知识:Photoshop全部 学习难度:中级

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注:本教程内容续接于《职业之道》书中225页之后,前面的准备知识内容详见书中。

人物原图
最后成图

> 总体思路
整体上分为两个部分:1、图片预处理,即图片修图、退底、调色换背景等;2、穿孔效果制作,是穿孔口的形状应与衣服和谐,穿孔内壁应有正确的空间透视,需注意的是穿孔内的颜色明暗,它们应与衣服、环境和谐,这是真实与否的关键。

> 操作过程

STEP01 图片预处理

修掉衣服上图案

打开名为“原图”的文件,用图章工具( S )时注意笔触要选边缘柔和的“软”笔触,直径以标志笔画最宽处为准较为方便。修图中注意拷贝点与修图点的方向尽量按图中圆形连线方向,注意保持箭头所指衣服褶痕的完整性
修图中要不时观察整体图像的颜色、明暗是否和谐

注:相关更多更高级修图技术内容请参阅《职业之道》中129-140页

? 为什么一定要修掉衣服上的标志

作为广告,出现对其本身毫无意义的公司标志会对消费者造成误导,另外“在自己的广告中出现它人的标志”这也是广告主们无法接受的。

人物退底

思路:出于头发与身体形状上的差异,对头发可采用抽出命令,而身体部分用路径退底质量会更好些,所以整个退底是分成头发、身体两部分分别进行的。

勾路径时遇到头发与身体交接处,头发一定要少勾一些,不要忘了箭头所指部分一定要勾到
把路径转选区,对原图层复制作后得到身体部分的退底
复制原图层,进入抽出命令,注意对每一个头发的边缘都要标记笔描画到,整个标记的边缘必须是闭合的
填充保留区域后,调节右侧的平滑度到适当(本例为 86 ),调节时可以多次用预览来观察调节效果
把头发图层与身体图层链接合并为一个图层,准备调色。设计上背景以红为主,所以调色将以偏红为主
用曲线命令,对红通道输入 188 输出 207 ,绿通道输入 190 输出 196 , RGB 通道输入 125 输出 148

注:相关更多更高级退底技术内容请参阅《职业之道》中198-212页

? 为什么不用通道退底来处理头发

背景色与头发差异并不十分大,为通道退底带来不小麻烦,同时观察抽出退底效果还不算太差。

面部修饰

新建图层,用大红色 (R255) 喷绘边缘柔和的圆形在脸部,图层混和设:颜色模式,调节不透明度适当,因右侧脸较深色,偏红明显,不透明度可低些,如箭头处
新建“茶水面 _ 下沿不模糊”图层,把路径转选区,填充茶水的颜色(本例为 R:147 , G:71 , B:45 )。
把人物图层复制,高斯模糊约 5 ,以使皮肤“光滑”到大众喜欢的商业意义
对模糊图层建庶罩,用黑色仔细的把五官等重要部分隐藏(用小笔刷),把皮肤以外的背景擦掉(用大笔刷)
把模糊图层叠加在原人物图层上完成
为了不让空虚的表情太过高兴 , 把脸部相关图层合并后,用液化命令 Ctrl+shift+X 来重新调节表情 , 笔刷大小 18, 要点 : 紧眉、降上眼皮、降嘴角、提嘴唇中部,变形要适度,不能太过
嘴唇用软的小笔触喷笔,颜色可自选 (本例R255 B93),图层混和:设颜色模式,不透明度40
新建图层,图层混和设叠加模式,小笔触,黑色,加深下唇下部,以让嘴唇“突出”表现人物表情
调色整体上以倾向商业化的鲜艳为主,但要把握好分寸,过了会有太“假”的嫌疑

背景制作

在人物图层下新建一个图层,填充一个品红 (R255 B223)到红(R255)的圆形渐变
复制渐变层,用滤镜添加杂色数值 69
高斯模糊 5
用色相 /饱和度命令减饱和度为0调为灰度色
图层混和设线性光模式,叠加在原渐变层之上
在杂色层之上新建图层,喷笔画一个边缘柔和的圆形
图层混和设叠加模式,完成背景制作
背景与人物合成效果,把完成的图像拷贝存为一个 PSD文件,以备之后的第二步置换使用

?无新意,缺少变化背景的存在价值

整体的表现效果是希望目光都集中在模特身上的穿孔,只有渐变色的简单背景会强化这种视觉的集中。那为什么不用原图中的背景呢?——颜色太素缺乏商业气氛。

 

STEP02 穿孔效果制作

穿孔开口形状

思路:如果穿孔的开口只是一个标志的形状,多少会感觉生硬,因为人的体形、衣服的褶痕等会让开口有一些透视上的变形,本例中是利用了原图衣服处的图像作了一个(变形)置换。

显示标志图层,用自由变形等比例缩小并放到适当位置
对标志层使用置换滤镜,水平、垂直比例约为 10,置换图选择24步中保存的文件

穿孔内壁形状确定

思路:内壁的形状关键就在于其透视要合乎常理,由于人物照片是在正前方拍的,所以人物身体胸分可以看成是一点透视,消失点应该在胸部中心,整个穿孔内壁的形状应该符合这个透视。

以消失点(箭头所指)为中心对穿孔各顶角画透视线,可用钢笔勾画,新建图层后用描边路径上色作参考
用钢笔勾画穿孔的另一端出口及内壁轮廓,注意每个顶点的位置(箭头处)必须在透视辅助线上
同样新建图层,用描边路径上色,并把透视辅助线层关掉
参考 上一步的轮廓线,用钢笔勾出穿孔上壁形状,注意这次勾的一个闭合的路径以备填色
 
 
同样的方法勾出穿孔左壁、下壁、右壁,同为闭合路径,并分别保存于不同路径中,对于各方向壁间的交界处应该勾多一些,即让它们部分重叠,这样可以保证内壁不会有缝隙
把路径分别转选区,于三个新建图层中填色

? 为什么把每一个方向的内壁轮廓勾在一个路径内,怎样确定内壁颜色

同一个方向的内壁的明暗是大致相同的,把它们分别勾于三个路径内方便上色;其中上壁最暗、左壁及下壁次之、右壁最亮,其颜色可以参考衣服的受光、侧光、背光面颜色,本例实际的颜色要比衣服略深,这样是为了强调穿孔部分的图像。

 

穿孔深入细化

把穿孔的三个图层分别复制,并把三个新的复制层链接合并,对新的复制图层高斯模糊约 7
把模糊图层置于原穿孔的三个图层之下,穿孔的入口边缘就柔和了许多
在下壁图层上新建图层,用喷笔画出表现孔内深度的黑色块,孔口处要浅一些

! 此步操作要点

画深浅变化的色块,需注意的是喷笔的不透明度一定要降低,通常为 50以下较好控制,而且一定选边缘柔和的软笔触,深的地方多喷几次,浅的地方用笔触边缘略为带过即可。

图层混和设:叠加模式,不透明度 20就自然些了,可范围超出了下壁(箭头处)
取下壁的选区,对黑色块加图层遮罩
用同样的方法对左、上、右壁画出深度的色块,上壁最深、左壁适中,右壁最浅
用喷笔小而软的笔触画出入口左侧边缘柔和的过渡(箭头处),以让图像更自然

! 此步操作要点

过渡是一个带状色块,特点是右侧为孔内深色、左侧为孔外浅色,画法是喷笔降不透明度为 40,用吸管取孔内颜色,上下喷画,并由右向左多次喷画叠加,右侧要多喷几次。 ]

用同要方法为其他边缘喷画,需注意的是右壁边缘喷的是纯白色
用类似的方法画出孔内左壁明度变化的暗色
同样方法画出变化的亮色,对右壁和下壁也如法炮制
新建图层,在孔内壁的选区范围内用不透明度 10的喷笔画暗色,整体性调节明度
由于背景是品红,孔内也应该泛品红色,新建图层,取孔内壁选区填充品红,高斯模糊 3让边缘自然过度
图层混和设:颜色模式,不透明度 10,完成孔内“装修”

孔内背景制作

取孔入口的选区 (即变形后的标志图层选区),在背景图层上复制为新图层
把入口形的背景层置于人物层之上即可看到孔内背景了
完成,本文的完稿图是用 Illustrator另行排版制作

? 为什么用这么多手绘,不能用浮雕效果、光照效果滤镜快速做出吗

手绘是费心一些,但好处也有不少: 1、自然,“机器”味少“人情”味多,在仿真的效果制作中手绘所带来的真实感通常是不可替代的;2、控制精确,手到,控制就能到,这大概是多数忠情于手绘的设计师们最喜欢的感觉吧,精确、细致的控制往往是制作仿真效果的重要利器。

至于滤镜,浮雕效果是肯定能制作出穿孔的,但与手绘相比绝不是一个级别的作品,即它往往达不到工作用途级别:直直的内壁,生硬的交界、过渡,到头来还是要手绘一次;至于光照效果,怎样才能照出四个面适当的明暗和颜色?这就是不一两个滤镜可以解决的问题了——精细而真实的画面往往需要多次、精确、细腻的手绘来实现。

注:如需对其它高级商业制作教程了解更多、对工作经验操作技巧了解更多,请阅览《职业之道》一书

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