声明:教程及资源的图文版权为邓嵘个人所有,在此仅为学习交流所用,任何单位和个人未经许可不得以此内容用作商业行为可以转载但请于醒目处注明:“本文来自《职业之道》,作者:邓嵘(网名drkiller)”,谢谢合作!
 

 

CG 创作:星程(简装版)
 

 

作者:邓嵘(网名drkiller) 准备知识:Illustrator全部 学习难度:高级

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注:本教程内容续接于《职业之道》书中297页之后,前面的准备知识Illustrator的操作及技能介绍见书中。

最后成图

> 总体思路
由于作品图形复杂,所以图层管理和锁定、隐藏命令就显得非常重要。推荐把相关的图形分别置于各个图层中,并详细对图层命名,按住 Alt不放单击“锁定”按钮或“显示”按钮能够轻松锁定或隐藏其他图层,多使用Ctrl+2锁定和Ctrl+3隐藏命令,可以避免其他图形对操作的干扰,降低选择和操作的难度。

设计中金属光泽是一大难点,作者是通过观察家中的不锈钢餐具来获得参考的,倒也有效。

> 操作过程

STEP01 参考线和基本形

思路:为图形的空间透视和形状设置必要的参考线决不多余,这将有利于得到更为精确的图像,降低绘画难度

01> 用不同的鲜明颜色分别勾出“机翼”、“驾驶室”、“机体”等参考线
02> 准确地用钢笔工具勾出各“机翼”和“驾驶室”外形

 

STEP02 网格渐变操作

思路:网格渐变的效果出色但不容易控制,工作中通常是把简单的网格渐变通过变形、增加节点来得到复杂图形

03> 用网格工具在矩形的边线上单击增加一个节点,用白箭头工具选择左侧 3 节点,填充 K:70 ,右侧 3 节点填充白色,形成渐变
04> 在透明度面板上选择变亮模式
05> 用白箭头工具调节各节点到“鱼”身的上半部有光泽部位
06> 一边用网格工具增加节点,一边调节点位置,完成网格渐变的设置

 

STEP03 下面是几个“鱼”身其他部分处理的要点的提示 :

07> 勾出黑色环形线,并选择菜单:【对象 > 扩展】,复制后填充白色,把形状调宽一些,设为变亮模式,不透明度为 50%

08>1 为黑色实线, 2 为白色:变亮模式,不透明度为 35%

09> 两个网格渐变 K:100-K:0 ,变亮模式

10> 与右翼类似的处理

11> 外形切合身体的弧形,叠加模式,不透明度为 50%

12> 按左侧星球的颜色,画出一个橙 - 红 - 品红渐变色的矩形

13> 不透明设为 60% ,设为颜色模式,并裁切到左翼形状内

14> 准确勾出驾驶室外形,填充绿色

15> 上下方向作黑 - 深绿 - 黄绿 - 白 - 黄色网格渐变,设为强光模式

16> 用圆形工具画出正圆,填充浅绿到深绿放射状渐变,变形为椭圆形

17> 设为强光模式,并做一个裁切去除左上部分的绿光

 

STEP04 高光修饰

18> 用圆形工具画出正圆图形,填充 K : 0-K : 50 的放射状渐变
19> 设叠加模式
20> 把这些发光的椭圆形放置到一些需要强调的位置,如果亮度不够可以原位复制几次

 

STEP05 星球制作

21> 画出正圆形,并设置为多次灰 - 白的网格渐变,注意网格的曲线要符合星球的空间透视
22> 对正圆形设置蓝 - 紫 - 橙 - 红 - 橙 - 紫 - 蓝网格渐变
23> 设为颜色模式,不透明度为 90%
24> 再新建一个正圆形,设置黑 - 白 - 灰紫网格渐变,设设正片叠底模式进一步降低其明度

 

STEP06 弧形光制作

25> 勾出光线外形填充白色
26> 选择菜单:【效果 > 风格化 > 羽化】,产生羽化效果,操作选择预览按钮观察效果
27> 在其内部再勾一个较窄的弧形,填充白色

 

STEP07 尾部流光制作

28> 做黑 - 品红的网格渐变,并调节形态以切合尾部外侧

29> 设变亮模式,不透明度为 60%
30> 无水浪部分完成图

至于水浪部分的教程还在制作中,敬请期待。

水浪部分线稿

 

注:如需了解更多Illustrator学习方法、工作经验、案例制作,请阅览《职业之道》一书

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