Fireworks 3 同旧版本相比提供了更多新的功能来增强用户网络设计的技巧。
Fireworks 3 和 Dreamweaver 3 协同工作能够更有效地帮助用户将图形放到网络上去:
| Fireworks 改善了程序中所带的 behaviors,让 Dreamweaver 识别起来更为顺畅。 | |
| 当用户在 Dreamweaver 中对 Fireworks 图形进行优化的时候,Dreamweaver 能够自动查找图形源文件。 | |
| 用户通过在 Dreamweaver 中选择使用 Insert Fireworks 命令,就可以自动从 Fireworks 中向 Dreamweaver 插入并重新组合切割图形。Fireworks 图形和关联 HTML 源代码会自动放到正确的位置,相关链接也会自动更新。 |
更为详细的介绍,用户可以参阅 规划网站。
用户要想预览自己所有的作品,并对导出文件进行比较,包括 rollovers 等,不需要离开工作区就可以实现:
| 新增的 Preview 窗会在工作区将你优化过的图形显示出来。 | |
| 新增的 Optimize 面板让你可以修改预览窗中的图形的优化设置。 | |
| 新的 2-up 和 4-up 窗使你有机会比较同一图形的两种或四种不同的优化版本,还可以让你对源图和优化版本进行比较,从而选出最为满意的图形。 | |
| 用户甚至可以在预览窗选取并优化单个的切割图形。 | |
| 使用户可以不用开启浏览器就预览到 rollovers 和 动画的效果。 |
有关在工作区预览的更详细的介绍,请参阅 如何在工作区进行图像优化设置和处理。
History 面板给用户选择撤销操作和重复操作的步骤数提供了更大的弹性。程序会将所有操作步骤都记录下来并显示一份完整的列表。通过拖拽历史面板上的滑标用户可以在这些步骤之间移动查看。
用户可以把不同的操作步骤组合并保存成命令,以后就可以方便地用来处理其它图像了。这些操作步骤也可以拷贝和粘贴。你还可以将再造图形的命令保存起来在网站上重复使用。所有的命令都可以跨平台使用,所以你可以和其他同事或者需要获得同样图形外观的人共享这些命令。
有关介绍,请参阅 使用历史面板创建命令脚本。
Fireworks 3 和 Dreamweaver 3 的操作任务都可以利用 JavaScript 来自动控制完成。甚至你还可以创建一些脚本在 Dreamweaver 中直接控制 Fireworks。
这些改进增强了用户在 Fireworks 中处理 Adobe® Photoshop® 文件的能力:
| 首先用户能够通过使用 Effect 面板来编辑 Photoshop 图层特效。 | |
| 更多的 Photoshop 脚本化滤镜可以用到 Fireworks 的即时特效上。 | |
| 保留了导入的 Photoshop 文件中文本层的可编辑性。 |
有关详细介绍,请参阅 应用即时特效 和 打开 Photoshop 文件。
可以将用户在 Fireworks 中创建的图形用于印刷或动画媒体:
| 能够将 Fireworks 文档作为矢量图形导出到 FreeHand® 8 和 Illustrator®。 | |
| 能够将 Fireworks 文档以 SWF 文件格式导出到 Macromedia Flash 中。 |
有关介绍,请参阅 导出图像。
创建良好的导航条、rollovers,和 GIF 动画文件并将它们更加容易地放到 HTML 文件中:
| 用户可以使用新增的 Dreamweaver 兼容 behaviors,如 Set Nav Bar Image 创建导航条。用户还可以用按钮符号快捷地制作出导航条。 | |
| 在任何 HTML 文件中更新 Fireworks 3 表格的功能。 | |
| 创建多边形切割图像的功能让用户可以交换不规则形状的联锁图像。 | |
| 创建交叠切割图形而不会出现 HTML 代码错误。 | |
| Fireworks 的图库的外观和行为同 Flash 的图库有点相像。用户可以通过创建重可重复使用的符号图库,来同步更新网络图形。 |
有关介绍,用户可参阅 规划网站,切割图形与热区的比较,和 选取对象。
用户可以使用新增的 Button Editor 在没有任何网络设计经验的情况下创建 rollover 按钮。专业人员同样可以充分利用 Button Editor 和按钮符号的便利之处:
| Button Editor (按钮编辑器) 通过在用户创建按钮的每一步骤中给予提示,使创建按钮更加容易。 | |
| 用户还可以随时使用 Button Editor 来编辑按钮符号。 | |
| 对于按钮上的文本,用户可以利用对象面板十分容易地同步编辑各种按钮情景下的按钮文本。 | |
| 当用户在图形上重新安排按钮的位置时,按钮符号的所有情景会同步移动,这种功能使用户避免了手工逐个安排每个按钮情景的单调乏味的操作需要。 | |
| 借助于嵌套按钮符号,用户可以在不影响每个按钮上文字的情况下修改按钮的外观。 |
有关介绍,请参阅 什么是按钮?。
利用新增的位图编辑选项,用户可以在不离开 Fireworks 的情况下修正图像:
| 可以调整图像的对比度和亮度。 | |
| 可以调整图像的色调和饱和度。 | |
| 可以使用 Levels,Auto Levels,和 Curves 修正图像的色调范围。 | |
| 作为即时特效应用。 |
有关介绍,请参阅 使用滤镜和插件。
Gamma 预览功能能够让用户预先查看图像在不同的电脑平台上的表现。当用户的工作平台是 Windows 时,可以通过这一功能查看图形在 Macintosh 平台上的表现,反之亦然。有关介绍,请参阅 Fireworks 的用途。
用户可以通过使用纹理和图案来扩展笔触和填色的创作选项。Fireworks 3 允许用户在实际上几乎任何类型的位图图像上应用任何用户电脑可以访问到的磁盘上的纹理和图案。有关介绍,请参阅 选取对象。
下边介绍的新增功能增强了对变形的控制:
| 用户可以选择缩放选项:bicubic,bilinear,nearest neighbor,或 soft interpolation。 | |
| 可以旋转画布和画布上所有的对象。 |
有关介绍,请参阅 选取对象。
Fireworks 3 新增功能增强了用户对文本和字体的控制:
| 在输入文本的时候可以自动垂直地或水平地修改文本块。 | |
| 通过 Font 预览功能,用户可以在应用字体之前先进行查看。 | |
| 用户可以对字体进行替换,这样在下次打开文档的时候,Fireworks 就会记住你指定的新字体。 |
有关介绍,请参阅 输入文本。
用户可以使用许多第三放滤镜来做即时特效,包括 Photoshop 滤镜和 Alien Skin Eye Candy 滤镜等。
指向插件文件夹,或者将这些滤镜直接装到 Fireworks 中, 就可以即时创建需要的特效。包括文本,图像,图形,路径,和笔触等都可以应用多个即时特效。用户可以随自己喜欢添加多个即时特效到对象。
所有这些特效都完全是可以编辑的。如果用户修改了对象,特效也会自动更新。对于用户自己喜欢的设置可以保存起来,并用于其他对象。