概览:绘制对象

一般来讲,一幅计算机图形,要么是矢量图形,要么是位图图像。有些程序,如 Macromedia FreeHand 等是用来创建矢量图形的;还有一些程序,如 Photoshop 是用来创建位图图像的。

路径和节点是矢量图形的基本元素。在用户进行矢量图形绘制的时候,路径和节点是自动生成的。在进行放大的时候,矢量图形看上不不会有任何的变化,只是大了而已。

相反,位图图像则是由像素矩阵构成的,如同铺瓷砖一样。位图图像在放大的时候变得更为颗粒化,最终变得难以识别,这是因为放大以后将单个的像素都给显露出来了。

Fireworks 令二者之间的区别变得模糊起来。用户在 Fireworks 中绘制的对象都有可编辑的矢量路径,但如果将其放大仍然会暴露出像素来,这是由于为了响应矢量编辑而进行重绘的结果。通过使用 Fireworks Pen 工具,可以绘制出可编辑的位图图像,就如同在 FreeHand 或者 Illustrator 中绘制矢量路径一样。

在 Fireworks 绘图,可以使用矢量或者位图绘图工具创建位图图形。不管使用的是什么工具,Fireworks 的对象都会令用户达到以前只能在矢量图形程序中才能达到的对图形的绘制和编辑控制能力。同时 Fireworks 对象的属性让用户达到以前只能在位图图形程序中才能达到的对图形的艺术控制能力。

本章重点介绍了在默认的模式,也就是对象模式下绘制矢量路径的一些指示。用户同样也可以在 Fireworks 中应用传统的位图绘制技巧,也就是在图像编辑模式下进行绘图,涂色,和像素编辑。有关介绍,请参阅 编辑像素