绘制完了路径只是才完成了网络图形制作的第一步。还需要做一些特征的编辑才可以让你的作品变得独特起来。
路径画完之后,可以选取,可以整形,直到用户自己满意为止。路径的形状调整是通过沿路径移动节点或者直接调整节点把柄来实现的。可以外拉或内压路径线段,甚至可以重绘部分路径选段来替换原来的线段。
然后就是对对象的笔触和填色属性进行编辑了。笔触选项可以从铅笔细的线条到很宽的条带,可以象喷射的涂料,也可以是油光的平面。用户可以对笔触的任何特征进行定义,并保存起来以备再用。
填色的选择范围可以从实色到多色渐变色再到位图图案。应用了渐变色或图案之后,用户还可以在工作区对其进行编辑,制作出奔放的新颖的填色出来。除了 Fireworks 自带的图案外,外部图像也照样可以使用。用户甚至可以为笔触和填色添加新的纹理。
如果用户对于自己所使用的笔触、填色和其它属性非常满意,认为可以制作出非常独特的对象来,那么就可以将这些属性保存成样式。这样以后就不用在制作类似外观的对象时重新设置属性,只要将保存的式样应用到其它对象上就可以了。
如果你打算在整个文档中重复使用某一图形,可以先用该图形创建一个符号,再用的时候只要调用符号实体就可以了。利用一种被称之为内插的技巧可以很容易地创建不同实体之间的混合形态。编辑符号的时候,所有的实体都会自动发生变化,不管这些实体位于文档的什么位置。
通过变形工具和命令的应用,可以将对象旋转,缩放,倾斜,和扭曲。用户还可以对对象的堆叠顺序进行安排,将对象群组并作为一个单一的对象进行处理,使用图层来组织对象。