通过符号(symbols)和实体(instances)的应用,简化了动画的制作程序,改进了动画的编辑性能。所谓实体,也就是一个原始的 Fireworks 对象的代表,这个原始的对象被指定为符号。当符号对象(也就是原创对象)被编辑后,实体(原创对象的副本)也会根据符号的修改而自动得以修改的。
使用符号和实体可以非常容易地修改一些包含了许多的对象副本的复杂的图表,实现了 rollover 不同状态之间共享部件,迅速制作和修改动画等。
符号是储存在 Library(图库)面板中的。
储存了图形和按钮符号的 Library(图库)面板
有关同一符号的两个或多个实体融合的介绍,参阅 内插实体。