动画应用符号和实体的范例

符号 (Symbol) 就是你存放在图库中的对象,你可以十分方便地重复使用其副本,我们称之为实体 (instance)。当你编辑符号对象(原始对象)时,该符号的实体(即副本)就会自动更新,反映符号的变化。有关创建和使用符号的介绍,参阅 修改符号

图库中的符号
 

在下边的步骤里,单词 "Cow" 被转换成了符号。

例如,要想让单词 "Cow" 跨多个帧动起来:

1 创建一个三帧的文档。
2 选择 Insert > New Symbol。
Symbol Properties 对话框打开。
3 命名符号为 "Cow",选择 Graphic,点击 OK。
符号编辑器 (Symbol Editor) 打开。
4 使用文本工具,输入单词 "Cow",使用较粗的字体和大写字母对其进行格式化。
5 点击 OK 关闭文本编辑器。
6 关闭符号编辑器。
这时在第一帧会出现一个 "Cow" 的实体,而符号就被添加到图库面板上了。
7 如何将 "Cow" 的实体放到其它帧:
从 Options 弹出菜单中选择 Copy to Frames,打开 Copy to Frames 对话框。选取所有帧,点击 OK。
在帧面板上逐帧选取,然后从图库中拖出实体到画布上。
8 根据你对动画的要求,对每一帧的实体进行移动、变形或者应用即时特效的处理。

下边的步骤是介绍在你修改符号后实体的位置,变形和特效等特性是如何得以跨帧保留的。

如何将所有帧上的单词改成 "Llama":

1 选取 "Cow",打开符号编辑器:
双击文档中任何一个 "Cow" 实体。
双击符号库中的 "Cow" 实体。
2 双击符号中的文本块,打开文本编辑器。
3 使用文本编辑器,将单词 "Cow" 改为 "Llama",点击 OK。
这样 "Cow" 的符号及其每一个实体就都更新为 "Llama",但每一个实体都还保留着它原来的位置、变形和特效特性 — 改变的仅仅是文本。