创建动画应用对象

对象就如同影片中的角色一样是负责在动画中表现剧情的。例如,在一个有三只鹅飞过天空的动画中,每个额都是一个角色。

对于你要使用的对象,即可以绘制也可以导入。在许多案例中,将对象转换成符号可以节省许多的时间。

在实体中间进行内插处理并分配到相应的帧中要比逐帧放置单个的对象要快得多。

有关符号和内插的介绍,参阅 内插实体