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从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢? 那为什么前面那张图片中的直线,矢量格式的信息量比点阵少很多呢? 前面说:它不适合记录色彩较为复杂的图像。但是这里所说的“不合适”是从获取图像这个角度来说的,所谓获取就是拍照、扫描这类。 如果从创作图像的角度来说,矢量格式同样可以具有非常丰富的色彩。
那么究竟在制作过程中,使用点阵图像好呢还是矢量图像?注意这里说的是在制作过程中。制作完成后的图像保存格式另有说法。 制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢? 那既然最终是点阵输出,那使用矢量图像还有什么意义呢? 目前的所有媒体,绝大部分也都是点阵的,比如电影就是点阵的,它是由若干个静止画面连续播放组成的连续效果。 通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。 在网页中的常用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。 这意味着如果你的作品要形成网页,那么你一定要保存为网页图像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是无法在网页上显示出来的。 所以对于保存文件的问题,应保存为软件的专用格式。这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。 并且Adobe体系的软件大部分都互相兼容文件格式,这将给我们以后的制作提供非常大的便利。比如我们可以将在Photoshop中加工好的带有透明效果的PSD文件直接输入到Adobe Premiere中进行影视合成。 有时候可能需要把图像给别人看,而别人的电脑上或许并没有安装Photoshop,他可能就无法正确打开PSD文件。那么这时你可以另外储存一个通用文件格式给他。在Windows操作系统中保存为BMP格式, 在MacOS操作系统中保存为TIFF格式,对方就可以看到了。因为这两种图像格式都是操作系统默认支持可以显示的格式。 0203文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,所谓扩展名就是“.”后面的字母,比如sample.jpg就是一个JPG格式文件,excell.psd就是一个PSD格式文件。 另外注意在Windows XP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示,这将使得有些图像文件看不出来是什么格式,比如shop.bmp只显示shop。 因此建议关闭这个功能。可以从“控制调板”的“文件夹选项”中关闭,如下图。 有关文件格式的选择,我们在以后还将做更多的介绍。 自愿点击您喜好的广告内容,可同时使教程作者受益。 |
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