作者:markmaoji 时间: 2009-05-28 文档类型:原创 来自:蓝色理想
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8)分析高光、铠甲结构转折、反光,多进行不同的实验....
9)感觉斗篷有些跟人物设定不靠谱,立即去掉。对手中的剑贺铠甲整体设计进行一定调整。画面到这一步,开始慢慢要必须进入细节的思考了。并同时一直尝试铠甲的光影造型,好的参考是必须的。
10)对背景简单刻画下,增加空间感。
出处:蓝色理想 责任编辑:bluehearts
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