16.在剪切路径的掩护下画出更多的填色物件。
17.找到和服最大色块的2个物件,复制一份拷贝。然后填充拷贝为一种深绿色,把混合模式改为Darken,不透明度为50%,这样的处理以后衣服的花纹更加和谐自然了。
18.到绿灰色的背景矩形图层,复制矩形物件,把矩形填充50%灰色,混合模式改为Soft Light,这样添加的矩形仿佛是透明的一样。
19.选中50%灰色的矩形物件,执行Effect菜单中的Texturizer滤镜,设定纹理的类型。
20.把这个带有纹理效果的物件移动到最上面,放入新建的图层中,这样可以为整体画面添加一层自然的纹理效果。
矢量软件的优势在于路径线条的良好控制,浮世绘的特点正好是以线为主的平涂装饰画。利用intuos2的数位板配合Illustrator CS的丰富笔刷,可以画出非常流畅和富有质感的线条。因为笔刷是基于路径的,所以随时可以通过路径编辑工具来调整节点,改变笔刷的外观。
出处:wacom 中国
责任编辑:蓝色
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