把这个步骤在做一次,但这次保留下放半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影绘更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。这样也有助于描述立体感。

然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。

将这层填充成黑色

和之前一样的方法,用橡皮擦出阴影的部分。可以看到会出现凹凸的效果

进行一次上面的步骤,做出另一个相同的部分,效果看下面。

现在用路径画出一个内部的核心。下面是大概的路径

出处:white blog
责任编辑:moby
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