接下来再加点镜头光点的装饰。 我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。 笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。 具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。 各位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查看。 由于Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。

环境光效完成,放上预先准备好的素材图。 如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P 鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。

用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。 整个效果就此大功告成了。

如果有的朋友对流光的制作有问题,可以参考我以前在论坛解说的一篇文字。 具体见:http://bbs.blueidea.com/thread-2835585-1-1.html
PNG源文件以及产品素材图打包下载(点击下载)
后记
这里有些部分要解释下:
- 开始的矩形为什么不用其他形状,比如说椭圆形?
因为到最后变形成蒲公英的形状后,椭圆形开始制作的最终成型会像雏菊,光束末端显得比较尖,缺乏光球的自然感觉。
- 矩形的尺寸设置必须为偶数,不然折叠渐变会拉不出条形码形状。
- 矩形的渐变色为什么要先设置成红白,再改成黑白呢?直接填色的时候就用黑白不更简单?
先填成红白色是为了方便调整折叠渐变的控制手柄。FW的渐变色控制手柄是黑色的,如果直接用黑白渐变会不易控制手柄拉到水平状。
- 斜切变形为什么要先放大再变窄,直接把矩形变成的点阵图某一边在斜切时变窄不就行了?
理论上是这样操作比较简单。但是FW本身的算法问题,这样操作会让变形的点阵图内纹路锯齿相当严重,采取这种先放大再缩小的方式,光束会自然许多。
- 为什么光束的补间是21步,不多些或少些?
其实这个跟光球的尺寸和画面整体有关,光束太稀疏显得场面不够,也影响色彩表现,太密集的话又缺乏冲击力。对于本案例的尺寸,我试过不同数值,认为目前是比较合适的。
本文链接:http://www.blueidea.com/tech/graph/2009/6675.asp
出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts
上一页 Fireworks层层激发彩光魅力 [5] 下一页
◎进入论坛Photoshop、Fireworks版块参加讨论,我还想发表评论。
|