18、line的使命完成,我们选择它。

19、删除line,然后调整明暗交界。

20、就是这样调整!

ok,看,非常快,熟练之后效果很好!大家可以看看我的实战作品。要点是:
要熟悉笔触的大小变化,调整出来才能自然; 曲线的点的增加,要细心考虑,尽量要少; 用line来分割不同颜色,但是看起来的“笔触“,要用shape来模拟。
一些重要的部分你可以分层画,画的时候锁定其他层。画完了就做成一个mc。由于五官或者手脚都分开,做动画就容易了。
这种曲线调整方法可以非常精确。其实这种方法和贝塞尔原理一样的,因为它根本就是贝塞尔。用过xara的话,里面的贝塞尔有一种方法和这种原理其实是一样的。
实际应用中,比如ps的贝塞尔,高速度的用法也是用先画点,然后调整曲线。不过要点中很小的调整柄,所以我认为flash这种直接调整曲线的方法要容易多了。
综合说来,
如果你要做选区,请用贝塞尔控制柄方法。
如果你要画精确的曲线画(手绘笔直接画很好,但是只能做大体,要精确调整和控制点数还是要靠后来的点、线操作),我觉得用Flash这种模式好。为什么呢?因为它符合我们画画的流程:
草稿-〉定稿。
我们画画的时候,当你还没有一个整体的定位印象时,你需要对画面分布的大概位置做一个估计。这种“捏形状”的绘图方式,就好比你一开始弄个毛胚,然后慢慢调整,最后定型的过程。
好好运用这种方法,你会发现,很多东西都是可以用鼠标画出来的。
出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa
上一页 Flash曲线运用初级教程 [3] 下一页
◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论
|