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 了解在Flash中的编程工作

作者:陈冰 时间: 2004-07-19 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 像软件设计师那样思考问题
第 2 页 面向对象的软件开发中的重要概念
第 3 页 好的编程风格
第 4 页 ActionScript术语

18.4 ActionScript术语

  我们已经知道了不少ActionScript的术语了,比如类、对象、属性、方法、事件、脚本等等。本节中将再介绍一些ActionScript中常用的术语,以便我在后面提及时,你不会感觉陌生。

  标识符—是一个符合特定规则要求的字符串。具体的说,这个字符串的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($),其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元符号。程序中所有需要命名的东西(例如:变量或实例)的名称都应该是一个标识符。

  实例—就是指对象。类的实例就是对象。很多人总是分不清类、对象和实例三者的关系。记住,对象就是从它所属的那个类产生的。例如,当我们创建学生对象时,我们就说从Student类中把它实例化了。

  函数—是可重用的代码段。一个函数完成一个特定的任务。你可以向函数传递参数,也可以从函数中返回值。

  参数—是用于向函数传递值的占位符。在下面的area函数中,x和y是该函数的两个参数。

  function area(x,y){
   return x*y;
  }

  当你像下面这样调用area函数时,就通过其参数向该函数传递了所需的两个值,这两个值在函数中进行运算,并将其运算结果返回到调用位置。
  rectangleArea= area(2,3);
  ActionScript中还有很多术语,我将在书中涉及它们时再进行讲解

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 9 条评论,现在显示最新的 5 条。暂时没有人参与评分


mikol Publish at 2006-7-20 17:16:18
我喜欢.
nbsun Publish at 2006-1-1 11:01:00
编程是一种乐趣!!!
drizzle Publish at 2005-12-12 17:13:54
在制作 FLASH 的时候,有很多脚本术语看不懂,不知有什么功能.会出现什么效果.所以有很多动画做不出来.我想要做出好的FLASH出来,一定要先了解各个术语的作用.功能.以及运用.希望你以后能给我们详细讲解一下. 谢谢!
ruanyan Publish at 2005-4-28 15:25:47
学过C学过JAVA,但是都不精所以还是能不编程就不编.
bkwuk Publish at 2004-12-31 14:03:10
很多基于C基础的编程语言都有相识的地方.比如语法结构.
对于某些编程技术语法上的相识,不要感到惊讶.

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