06.先让黑色的m产生出我们要的厚度和圆角..点选黑色的m...选Bevels..在Style里选Outer Round
07.新增一个自由的Camera镜头...
08.把active选成我们刚刚新加入的Camera01 09.此时用mouse按住左键在空白的地方..即可改变Camera的角度..(按右键是拉远近) (为什么不直接改变物体的角度...如果只有一个对象..当然可以这样... 如果有一百个.....所以改Camera的角度较快...)
10.点选黑色的m...在选左方的Scale..把z轴设成3....就会像这样
出处:蓝色理想
责任编辑:冰点的冰蓝色
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