| P.S 最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!
 目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
 1.LoadVars(XML)
 2.Flash Remoting
 3.Webservice
 4.XMLSocket
 
 一.LoadVars篇
 我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
 我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
 //=====================================================;
 // Flash代码;
 //=====================================================;
 //定义LoadVars对象;
 var data_lv = new LoadVars();
 //提交的用户名变量和参数值;
 data_lv.username = "kinglong";
 //提交的密码变量和参数值;
 data_lv.password = "king";
 //提交后返回结果;
 data_lv.onLoad = function(success){
 //success,数据提交是否成功;
 //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
 if(success){
 trace("数据提交成功!");
 //result也是用户验证返回的实际结果!
 if(this.result=="true"){
 trace("yes");
 }else{
 trace("no");
 }
 }else{
 trace("数据提交失败!");
 }
 }
 //数据提交方法调用;
 //第一参数就是提交的页面地址;
 //第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
 //第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
 data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");
 //=====================================================;
 //后台服务端页面处理及返回内容;
 //=====================================================;
 //接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
 Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
 Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
 ....数据库验证.....
 //如果用户验证通过
 &result=true
 //如果用户验证失败
 &result=false
 //整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
 //如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
 
 如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档! 至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!
 LoadVars方式的优点:
 1.flash代码实现起来简单,方便.
 2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
 
 LoadVars方式的缺点:
 1.传递的变量不宜过多.
 2.变量传递的值不能过长.
 3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
 4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
 下次就再整理一下Flash Remoting的相关方法
 出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色月光
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