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打破玻璃的动画效果 回到列表 使用Flash基本工具绘制灯笼
 AS2高级绘图工具类下载

作者:KingdaSun 时间: 2006-10-13 文档类型:原创 来自:蓝色理想

代码&Demo原作者是:Ric Ewing,Robert Penner, Eric Mueller and Michael。

原来是ActionScript 1的,在AS2中使用不太方便。于是黑羽动手改写了一下,写成了ActionScript 2.0的类。在AS2中使用简单方便,直观。

昨晚整理了一下,写了API注解,今天放上来。
Tips:除了用来直接绘制图形外,更可以使用这些高级图形做各种复杂的Mask,(有的可以做Guide),视觉效果非常棒。

Demo:

点击下载ActionScript 2.0 高级绘图工具类

安装:解压缩,双击mxp文件,即可安装好。

下载安装后,使用方法如下:

1. 导入类
(如果不懂什么是导入类,也没有关系。 只要知道要用GraphicTools时,一定要先写这一句。如果是在帧中,最好写在第一句;在类文件中也写在类声明前面。 只写一次即可。)
import org.kingda.graphics.GraphicTools;

2. 给GraphicTools一个目标MC,然后设定相关图形的参数即可:

//比如说,我创建一个空的MC,d_mc。当然你也可以直接指定已有的mc给GraphicTools
d_mc = _root.createEmptyMovieClip("drawing_layer", 2);

//以下两行是设定绘制图形的线条样式,和填充色。这个随便你写。
d_mc.lineStyle(2,0x6688AA);
d_mc.beginFill(0x3366,25);

//使用drawPoly画一个多边形,参数的意思看我的API解释
GraphicTools.drawPoly(d_mc,150,75,8,80,30);

//结束填充,大功告成
d_mc.endFill();

如蒙装载,请标注我的Blog链接,黑羽翔天Blog,便于日后升级版本添加功能时,闪友们能到我网站来及时更新。

3.API

//画扇形
// target_mc是目标MovieClip。 设定后,GraphicTools就在其中画图了。
// x,y 是画笔起点在target_mc中的相对坐标
//startAngle:开始角度。
// arc: 扇形的度数。当然不能大于360度。
// raduius: 扇形所处圆的半径
// yraduius: 如果不填,那么就默认和半径一样。填了,就是纵轴半径长度。画出椭圆形的扇形。
GraphicTools.drawPie(target_mc:MovieClip, 
      x:Number, y:Number, 
      startAngle :Number,  
      arc :Number, 
      radius :Number, 
      yRadius :Number)

//画矩形
//cornerRadius:是画圆角矩形用的,指定圆角的半径,默认为0
GraphicTools.drawRect(target_mc:MovieClip,
        x:Number , y:Number, 
        w:Number , h:Number, 
        cornerRadius:Number)

//画弧线
//与扇形大致相同,返回一个Object,里面是画线后画笔所在坐标
GraphicTools.drawArc(target_mc:MovieClip,
                  x:Number, y:Number, 
                  radius:Number, arc:Number,
                  startAngle:Number, yRadius:Number):Object  //Object:{x:xPosition,y:yPostion}

//画多边形
//radius表示中心到顶点的距离
//angel指初始多边形转动角度,默认为0

GraphicTools.drawPoly(target_mc:MovieClip,
         x:Number, y:Number,
         sides:Number, radius:Number,
         angle:Number)

//画星形
//innerRadius:顶点到内顶点的距离
//outerRadius:顶点到外顶点的距离
GraphicTools. drawStar(target_mc:MovieClip,
       x:Number, y:Number,
        points:Number, innerRadius:Number,
          outerRadius:Number, angle:Number)

//画椭圆
//yRadius缺省,或者填和radius一样的值那就是圆形了。
GraphicTools.drawOval(target_mc:MovieClip,
          x:Number, y:Number,
          radius:Number, yRadius:Number)

//画爆炸形
GraphicTools. drawBurst(target_mc:MovieClip,
          x:Number, y:Number,
          sides:Number,
          innerRadius:Number, outerRadius:Number,
          angle:Number)

//画点状虚线
//start x,y 是起点坐标
// end x,y 是终点坐标
//len是点状线的点长度
//gap是点和点之间的距离
GraphicTools.dashTo(target_mc:MovieClip,
       startx:Number, starty:Number,
       endx:Number, endy:Number,
       len:Number, gap:Number) 

//画齿轮
//holeSides是齿孔形状的边数
//holeRadius是中心到齿孔顶点的距离
GraphicTools.drawGear(target_mc:MovieClip,
          x:Number, y:Number,
          sides:Number,
          innerRadius:Number, outerRadius:Number, 
          angle:Number, holeSides:Number,
          holeRadius:Number)

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色月光

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