您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > FLASH基础开发习惯
FLASH与ASP通信原理入门 回到列表 网页中嵌入Flash的方法讨论
 FLASH基础开发习惯

作者:jimohuoshan 时间: 2006-12-11 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 FLASH基础开发习惯 [1]
第 2 页 FLASH基础开发习惯 [2]

总体说明:
每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上“火山之家”的开发,也自然而然的形成了火山特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了我现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着我能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。

库文件夹分类习惯

  • 声音、图片各自放到独立的文件夹。
  • MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。
  • 一般不用图形元件。

时间轴管理习惯

  • 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。
  • 第二层为标签层。
  • 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。
  • 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。
  • loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。

元件命名习惯

  • 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。
  • 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一。比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航”。这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误。
  • 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var”。如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名。

架构习惯

  • 三层分离:主场景数据层,动画层,代码功能层进行分离。由于数据加载完成时,会导致短暂的动画不流畅,所以我一般在loading场景中把数据一起加载完成,然后进入动画场景。大量的时间轴动画又会导致项目结构混乱,所以我一般又会把动画也处理成独立场景,将动画最后一贞复制,然后建立新的功能场景并粘贴,所有的核心代码都集中在功能场景中。
  • MC结构:由于每个MC基本又相当一个独立的小SWF,所以它的结构也尽量遵从“三层分离”的思想。
  • MC双贞式:每个MC都保持两贞。尽管大部分情况下,都可以用一贞完成任务,但我还是会专门留一贞,为可能的贞数据刷新留有余地。
  • 元件嵌套结构一般不超过三层,迫不得已的情况下,也要保证代码不写在三层以下的元件上。
  • 外部调用SWF全部定义:_lockroot = true。
  • 外部调用的SWF中绝不使用_level0,除非特别需要。

火山中文拼音面向过程结构化代码编写习惯

一、代码分布:所有代码均写在时间轴上,一般都在第一贞,元件上绝不写代码。主场景上的代码负责对整个系统的初始设置,各MC时间轴上的代码各成一体。

二、代码结构:(按代码编辑器中从上到下的顺序)
  1系统初始化:
    ①界面初始化:包括编码设置,舞台设置,元件可见性,可用性等等初始设置。
    ②变量初始化:时间轴或者全局变量初始化。
    ③数组初始化:初始需要的数组,并利用循环进行赋值。
    ④对象初始化:初始需要的所有对象,并注册侦听器。
  2、代码逻辑结构:这里是整个代码的逻辑结构,一般通过一系列的函数调用使各种功能有机结合。
  3、功能块儿:一般按逻辑结构中的顺序定义各个功能块儿,并封装到函数中。

三、命名习惯:全部采用中文拼音全拼。
  1、变量命名:使用“var”进行时间轴变量声明,并且采用中文全拼命名,示例:var liuyan="";
  2、数组和对象命名:采用全拼加对应的后缀,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars();
  3、函数局域变量命名:使用全拼加“fc”后缀,示例:function fanye(anniu_fc);
  4、外部通信变量命名:外部传递给FLASH的变量,添加对应的后缀:
     示例:txt传递给FLASH的变量用:liuyan_txt,ASP则为:liuyan_asp。
     FLASH传递给外部的变量加“flash”后缀,示例:yeshu_flash。

四、注释习惯:
  1、注释的位置:我一般习惯把注释写在代码前面。也就是先注释再代码。
  2、注释频率:基本上是逐行注释,最少也是逐功能注释。
  3、注释结构:
     模块级代码用"==============="分隔。
     功能级代码用"——————"分隔。
     一般注释直接用"//"。

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

上一页 下一页 FLASH基础开发习惯 [2]

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
FLASH与ASP通信原理入门
用background 插入flash播放器
网页中嵌入Flash的方法讨论
关于随机打乱数组的深入研究
flash组件开发要点
作者文章
FLASH与ASP通信原理入门
用纯AS写滚动条
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 Dreamweaver Studio8 Flash
站点最新 站点最新列表
跟我去香港:The third Day
单件模式结合命令链模式
快乐狗原创动漫大赛
元素层叠级别及z-index剖析
CSS 浏览器的等宽空格
电影变形金刚概念画欣赏
疯狂的程序员 第三十五回
疯狂的程序员 第三十四回
疯狂的程序员 第三十三回
运用ASDoc工具
栏目最新 栏目最新列表
火星人的耳机
公司正式宣布创业失败
用corelDEAW 12打造唇膏
二行代码解决全部网页木马
一行代码解决iframe挂马
Photoshop制作星空爆炸效果
CorelDraw 12打造休闲裤
Firework如何画特殊的切角图形
Firework打造韩式风格的手提袋
flash实例:打造佛光效果
 
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/21个记录/页 转到 页 共2个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

本文现有 2 条评论 评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 2 ,平均分: 5.00


liumangidealist Publish at 2007-2-17 15:42:26 评分5
向前辈学习!
tripbird Publish at 2006-12-12 15:04:57 评分5
写的不错 值得学习
不过我更喜欢用英文命名
您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
大师之路--Photoshop 完全解析
《超越CSS》新书上市
Don't Make Me Think 第2版
HTML与CSS入门经典(第7版)
《FLASH MX2004网站开发精粹》
《CSS入门经典》
《设计师谈网页设计思维》
作品集 更多内容

一个FLASH5张图,大家批评! 冬天... 汽车改装网页 新加坡移动产品 Sogou 大富翁 Icons for Adobe CS3 湖北经济学院首页设计作品