您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > Silverlight中的坐标系统与向量运动
AS3.0 Image Effects 复制图形 回到列表 用vs2010构建Silverlight4应用程序
 Silverlight中的坐标系统与向量运动

作者:张宇 时间: 2010-06-10 文档类型:转载 来自:Microsoft

第 1 页 Silverlight中的坐标系统与向量运动 [1]
第 2 页 Silverlight中的坐标系统与向量运动 [2]

转自:http://blog.csdn.net/beniao277/archive/2010/06/04/5647291.aspx

Silverlight中的坐标系统与向量运动

如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系。

Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限。简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源点,其X,Y坐标值为0,0,所以在Silverlight中的坐标系范围就是以坐标源点为起点,无限向东南方向延伸,也就是笛卡尔坐标系中的四象限。

 

Silverlight的向量(Vector)运动目前仅支持一维向量运动(One-dimensional vector movement)和二维向量运动(Two-dimensional vector movement),也就是平时大家所说的1D和2D。一维向量运动可以理解为在同一直线上的运动,二维向量运动则可以理解在平面空间(X,Y坐标系)里的运动。向量的概念从初中就开始学习,这里就不做介绍了,如有不清楚的朋友可以移步到这里

 二维向量运动很容易理解,在Silverlight的动画设计中二维动画也是最常见和使用率最高的动画,可参考在本系列第一篇《Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform ) 》中所介绍到的偏移动画变换的实现,其实质就是一个二维向量运动,动画元素对象在动画过度期间不停的改变对象所在的物理坐标位置实现了对象位置的变化,本质上就是元素对象在坐标系里的二维坐标位置的改变。从几何上来理解就是发生了一个二维的向量运动,Silverlight中命名为动画。

/// <summary>
/// 创建动画
/// </summary>
private void CreateStoryboard()
{
//元素当前所在的坐标点
Point currentPoint = new Point(Canvas.GetLeft(darkMoon), Canvas.GetTop(darkMoon));
//目标点坐int标
Point point = new Point(280, -245);
//创建动画容器时间线
Storyboard storyboard = new Storyboard();

DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();

 

出处:Microsoft
责任编辑:bluehearts

上一页 下一页 Silverlight中的坐标系统与向量运动 [2]

◎进入论坛RIA设计与应用版块参加讨论

关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/21个记录/页 转到 页 共2个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2