您的位置: 首页 > 技术文档 > 网络编程 > 面向对象编程,我的思想
常用的匹配正则表达式和实例 回到列表 Macromedia Flex 标记语言简介
 面向对象编程,我的思想

作者:韩景维 时间: 2004-09-08 文档类型:原创 来自:相关论坛

第 1 页 类与对象的初探
第 2 页 内置数据类型与函数
第 3 页 深入探讨面向对象
第 4 页 一起来看看workstation这个类
第 5 页 构造函数、默认构造函数、 缺省构造函数
第 6 页 重载构造函数
第 7 页 初始化与赋值

1.2 内置数据类型与函数:

计算机程序在存储数据时必须跟踪3个基本属性为:

1.  信息存储在何处;

2.  存储的值是多少;

3.  存储的信息是什么类型的;

让我们来看看编程语言的内置数据类型都有哪些!(呵呵,这个不大好说,因为每门语言都有自己独特的数据类型,但这毕竟是少数,比如在JAVA中有byte类型的数据,而在C++中就没有,希望你能举一反三!)比如整数”int ”,浮点类型的数据”float”!字符串”String”,以及数组还有结构体等等。然而在写程序的时候,根据需要我们会创建一个类型的变量或常量,例如:由于我们需要创建一个整形的变量i为5,我们就可以这样做,int i = 5;而根据需要我很有可能改变i的值,也就是从新给它赋值,比如让它等与6,就可以在所需的地方改成i = 6;由此我们知道,在“值”上可以发生变化的量就叫变量。不会发生变化的量就叫做常量了,在C++中用const关键字来声明,而在JAVA中则使用final关键字来声明。由于不同语言的声明格式不一样,这里就不做一一介绍了,详细的内容清查阅相关书籍!

在这里我们主要讨论一下函数,我们可以把函数想象成一个“实现某种特定功能的黑匣子”-------这个功能是由你来设定的,举个例子来说:现在我问你“2+3等于多少”?我相信你能很快的回答我等于5。让我们来分析分析这句话包含什么信息!首先我要把你的大脑想象成是一个黑匣子,我并不知道也没有必要知道你的大脑是如何工作的(也就是怎么运算的),我关心的只是我传给你的是什么信息?你对信息做了哪些处理? 以及你返回给我的是什么信息?需要提醒你一下的是每个方法都会返回一个信息给调用者的,除了构造函数外(稍候我会作详细的介绍)。我现在需要把自己当作是一名程序员,而你呢?当然就是计算机了!计算机可没有人那么聪明,它只会按事先约好的特定的格式运行,我想让它具有如上所述的功能,我就要先定义这个黑匣子!首先我要告诉这个黑匣子会有两个整数值给你(这就是所谓的参数,是程序员需要给黑匣子的信息),然后就要定义这个黑匣子内部实现这两个整数相加的运算(这就是黑匣子对数据所做的加工,根据需要,你可以做任何的加工。)。最后再标注它返回给我一个同样是整型的数值(这是黑匣子返回给程序员的信息)。一个函数就这样定义完了,让我们来看看书写格式:

int addnum(int x,int y){

       return x+y;

}

具体的含义是这样的:

int /*返回值类型*/ addnum /*方法(黑匣子)名称*/ (int x,int y/*传入的参数*/){

       return x+y; /*内部是想方法(实现相加运算,)并用return返回给调用者结果*/

}

首先请注意上明的“return”语句!return 关键字的含义是向调用者返回紧跟在它后面的信息!就像上面一样,因为我问你,你才会回答我,如果我不问你,你就不用回答我的!在计算机中也一样,定义好这个函数在哪里调用呢?我只能告诉你,哪里需要就在哪里调用!当然,你可以根据需要去更改参数、返回值以及内部实现,具体到如何定义如何调用你只好去参考相关的资料了!在这里我只是给你一个思想!

       有时你会遇到这样的问题,我让你记住,我的年龄是20岁!从字面上理解,你并没有给我返回信息!然而事实上,你确实给我返回了信息,信息的内容是“无信息,也就是无返回值类型void”。具体的程序如下:

       int myAge = 0;

       int a=20;

void remAge(int a){

       myAge=a;

}

具体的函数说明如下:

int myAge =0;   //定义并初始化我的年龄为0;

int a=20; /*定义变量a等于20*/

void /*返回值类型为无返回值类型*/ remAge /*函数名称*/(int a /*传入的参数*/){

       myAge=a;  //内部实现方法,注意,没有return返回!!!

}

关于函数的话题还有很多很多,这里就不一一介绍了,我的目的是让你知道函数是怎么一会事儿!为下面的讨论作铺垫!

1.3 指针以及引用:

指针及引用是在C++中有的,JAVA中没有。JAVA中取消了对内存的操作,随之而来的事也取消了操作符重载的操作。不过在稍候我还是会介绍一些操作符重载的功能等。引用主要还是用在函数参数的传递上。所以我在这里就不做过多的介绍了。他们很实用,有兴趣的同学可以参阅C++相关书籍。

1.4 运算符及控制语句:

还是自己看看相关书籍吧,这里就不再熬述了!

出处:相关论坛
责任编辑:冰点的冰蓝色

上一页 类与对象的初探 下一页 深入探讨面向对象

◎进入论坛网络编程版块参加讨论

作者文章
面向对象编程,我的思想
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 Dreamweaver Studio8 Flash
站点最新 站点最新列表
疯狂的程序员 第五十回
疯狂的程序员 第四十九回
疯狂的程序员 第四十八回
疯狂的程序员 第四十七回
疯狂的程序员 第四十六回
疯狂的程序员 第四十五回
疯狂的程序员 第四十四回
疯狂的程序员 第四十三回
疯狂的程序员 第四十二回
疯狂的程序员 第四十一回
栏目最新 栏目最新列表
火星人的耳机
公司正式宣布创业失败
用corelDEAW 12打造唇膏
二行代码解决全部网页木马
一行代码解决iframe挂马
Photoshop制作星空爆炸效果
CorelDraw 12打造休闲裤
Firework如何画特殊的切角图形
Firework打造韩式风格的手提袋
flash实例:打造佛光效果
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:2/71个记录/页 转到 页 共7个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

本文总共有 9 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 3 ,平均分: 4.67


pattra Publish at 2008-11-12 16:21:12 评分5
很不错的文章呢
xubaoguo Publish at 2008-7-18 17:38:00
我虽然接触面向对象好多年了,学习java也好久了,但是没有做过项目啊,还是一头雾水啊!!!!!!!无奈
35mt Publish at 2008-7-15 10:50:04
初学AS3 不知道 面向对象编程 是什么概念 在这领悟到啦 谢谢作者 有朋友学AS3 大家可以讨论讨论 群43351004
fei6006 Publish at 2005-7-22 9:43:42
想问楼主个问题,在ASP中的对象到底怎么理解?怎么觉得跟一般程序中的类似的,请给明示,我刚开始接触,还不了解

afoskoo Publish at 2005-5-21 3:03:15
1楼,人类不是实体,实例化之后的人才是实体.人类是抽像的.

查看全部评论

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
大师之路--Photoshop 完全解析
《超越CSS》新书上市
Don't Make Me Think 第2版
HTML与CSS入门经典(第7版)
《FLASH MX2004网站开发精粹》
《CSS入门经典》
《设计师谈网页设计思维》
作品集 更多内容

矢量绘图-girls vincent's cafe demo 手机UI界面 ps练习 【Necoer2007年部分作品小展】 一个学校的后台管理UI界面 ++R2++