您的位置: 首页 > 技术文档 > 网络编程 > php设计模式介绍之值对象模式
[php]mysql数据库操作——DB类 回到列表 php设计模式介绍之导言
 php设计模式介绍之值对象模式

作者:forest 时间: 2008-04-11 文档类型:翻译 来自:phpchina

第 1 页 php设计模式介绍之值对象模式 [1]
第 2 页 php设计模式介绍之值对象模式 [2]
第 3 页 php设计模式介绍之值对象模式 [3]
第 4 页 php设计模式介绍之值对象模式 [4]
第 5 页 php设计模式介绍之值对象模式 [5]

另一个重要的概念是对象Monopoly中的租金支付。让我们首先写一个测试实例(测试引导开发)。下面的代码希望用来实现既定的目标。

function TestRent() {
$game = new Monopoly;
$player1 = new Player(‘Madeline’);
$player2 = new Player(‘Caleb’);
$this->assertEqual(1500, $player1->getBalance());
$this->assertEqual(1500, $player2->getBalance());
$game->payRent($player1, $player2, new Dollar(26));
$this->assertEqual(1474, $player1->getBalance());
$this->assertEqual(1526, $player2->getBalance());
}

根据这个测试代码,我们需要在Monopoly对象中增加payRent()的方法函数来实现一个Player对象去支付租金给另一个Player对象.

Class Monopoly {
// ...
/**
* pay rent from one player to another
* @param Player $from the player paying rent
* @param Player $to the player collecting rent
* @param Dollar $rent the amount of the rent
* @return void
*/
public function payRent($from, $to, $rent) {
$to->collect($from->pay($rent));
}
}

payRent()方法函数实现了两个player对象之间($from和$to)的租金支付。方法函数Player::collect()已经被定义了,但是Player::pay()必须被添加进去,以便实例$from通过pay()方法支付一定的Dollar数额$to对象中。首先我们定义Player::pay()为:

class Player {
// ...
public function pay($amount) {
$this->savings = $this->savings->add(-1 * $amount);
}
}

但是,我们发现在PHP中你不能用一个数字乘以一个对象(不像其他语言,PHP不允许重载操作符,以便构造函数进行运算)。所以,我们通过添加一个debit()方法函数实现Dollar对象的减的操作。

class Dollar {
protected $amount;
public function __construct($amount=0) {
$this->amount = (float)$amount;
}
public function getAmount() {
return $this->amount;
}
public function add($dollar) {
return new Dollar($this->amount + $dollar->getAmount());
}
public function debit($dollar) {
return new Dollar($this->amount - $dollar->getAmount());
}
}

引入Dollar::debit()后,Player::pay()函数的操作依然是很简单的。

class Player {
// ...
/**
* make a payment
* @param Dollar $amount the amount to pay
* @return Dollar the amount payed
*/
public function pay($amount) {
$this->savings = $this->savings->debit($amount);
return $amount;
}
}

Player::pay()方法返回支付金额的$amount对象,所以Monopoly::payRent()中的语句$to->collect($from->pay($rent))的用法是没有问题的。这样做的话,如果将来你添加新的“商业逻辑”用来限制一个player不能支付比他现有的余额还多得金额。(在这种情况下,将返回与player的账户余额相同的数值。同时,也可以调用一个“破产异常处理”来计算不足的金额,并进行相关处理。对象$to仍然从对象$from中取得$from能够给予的金额。)

注:术语------商业逻辑

在一个游戏平台的例子上提及的“商业逻辑”似乎无法理解。这里的商业的意思并不是指正常公司的商业运作,而是指因为特殊应用领域需要的概念。请把它认知为 “一个直接的任务或目标”,而不是“这里面存在的商业操作”。

所以,既然目前我们讨论的是一个Monopoly,那么这里的 “商业逻辑”蕴含的意思就是针对一个游戏的规则而说的。

出处:phpchina
责任编辑:bluehearts

上一页 php设计模式介绍之值对象模式 [3] 下一页 php设计模式介绍之值对象模式 [5]

◎进入论坛网络编程版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
php设计模式介绍之工厂模式
谈谈新手如何学习PHP
[php] 数据库操作——分页类
[php]mysql数据库操作——DB类
php设计模式介绍之导言
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:4/51个记录/页 转到 页 共5个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2