3、怎么解决?
3.1 一个可供利用的关系
寻找我们的银弹
西方玄幻故事中,总会有狼人的身影。狼人攻高血厚,很难战胜,只有用银制子弹攻击其心,方可杀灭。而我们所面临的平台应用的问题,就像是这样难以对付的狼人,令人头疼。而如何找到克敌制胜的法宝,即传说中的银弹,就成为摆在我们面前的当务之急。
App也有六度关系
SNS存在与发展的理论基础是六度关系理论,人们往往只关注人与人之间复杂的关系网,而忽略应用与应用之间内在的联系。而这App间的关系,很可能成为我们所寻找的那传说中的银弹。

一个很简单的例子就是农场里的狗与狗狗应用里的狗,如果在狗狗应用里养的狗能够在农场中看家护院,这将是一个多么惬意而美好的事情。另外,好友买卖能买个好友做苦工,如果他能做的工作包括帮着收农场里的庄稼、喂饥饿的狗狗,而农场嫌的钱又能拿来买好车、送礼物…等等,那么这世界又将变得多么神奇而美妙……

如此种种的关系,在开放平台上的应用海洋里星罗棋布、不胜枚举,这样的关系为什么会成为我们梦寐以求的银弹?且看下一节分析。
3.2 应用间的关系有什么作用?
又说粘度
前面说过,用户用一个应用的粘度是会慢慢降低的。但是如果应用之间的关系网一旦形成,其情形就完全不一样了。
比如一个用户对抢车位失去兴趣了,后来安装了开心农场,然后就一直在玩农场。但中某一天他突然发现抢车位的钱可以用来买农场的地了!他会怎么做?多半是会回头去继续停车……因为停车对他来说又赋予了全新的意义,他的停车生涯又充满了希望,而他对抢车位生活又重拾了信心……
又有一个用户不爱玩儿好友买卖了,就是偶尔养养狗。突然有一天,有人告诉他,一个好友宠物可以做工养狗了,他又会怎么样?嗯,养个好友帮他养狗吧,多有趣啊。
当然,你可能会反驳说,即使车位的钱可以用来买农场,也可以不玩车位只玩农场啊?是的,当然可以,但是游戏的魅力之一在于有竞争,作为一个热爱农场的农友,看着别人可以更迅速地发展自己的农民事业,难道他会坐视不理,仍然我行我素地不去停车?大概不会吧……
所以,这个应用关系网就是利用应用间的关系,通过一个对用户有吸引力的应用,让用户去热衷本来不热衷的应用。这也就是应用间六度关系理论的精髓所在。
又说抵制感
前面说过,用户可能不愿意安装一个完全陌生的应用,但是如果有应用关系的存在,新的应用可以看成是老应用的扩展和发挥,这样一来,对于用户的吸引力就大大增强。因为毕竟是自己兴趣和熟悉范围以内的东西,所以接受起来就更容易。
出处:莫名堂
责任编辑:bluehearts
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