2.210 变量的命名 这是个非常重要的东西,我不得不把这段话编号为 2.210 就是为了提醒刚入门的菜鸟 - 用一个自己能明白的名字去命名你的变量。如果你要以此为生,最好也要让你的变量名能被别人看懂。
2.211 绑定事件 - 回字的四种写法 a) 直接在HTML元素标记中写入: onmousedown="divBlock_event_mousedown();" b) 将事件函数的句柄赋值给相应的事件:document.onmousemove=document_event_mousemove; (注意赋值的函数名后面并没有括号) c) 使用 attachEvent 方法(对于FF类的浏览器来说是 addEventListener) ps:解除事件的绑定也有相应方式,就不罗嗦了
2.212 不要被那个 I_do_not_care=... 什么的迷惑,那个是三元表达式,如果你有认真学习 JS语法的话。那样写的目的是兼容。
2.213 在函数体的最前面就声明需要用到的变量是个好习惯,它可以避免你犯很多莫名其妙的错误 - 比如递归的死循环之类的。当然,如果你压根不喜欢这个变量(就像俺那个 I_do_not_care 一样),那么就随它去吧。
2.214 e=window.event?window.event:e; 也是为了兼容。其实这句只是获得 event 对象而已。用 e.clientX 而不用 e.x 也是兼容问题。obj.firstChild.nodeValue 而不是 obj.innerText 同理。<div>I am a div.</div>而不是 <div></div>也是同理。 - 兼容真是个tnnd 问题。
2.215 如果你发现自己还是有些糊涂,回去复习 0.1 和 0.2 节中提到的事件部分
2.22 拖动方块
运行代码框
[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
2.221 编程是件脑力活动,呵呵。首先要先琢磨出来,拖动意味着什么。其实拖动就是判断鼠标位置,然后改变你需要拖动的元素的坐标而已。那么分成两步:判断鼠标位置,改变元素的坐标。这个看起来也不难。前一点 2.21 刚讨论过。后一点,如果你对 JS 操作 CSS 有所了解的话也是轻而易举(不明白的回头去看0.3节)。
2.222 现在俺详细描述下这个过程: a) 鼠标按下时,判断鼠标的位置。将鼠标坐标和元素坐标的差存在元素的 startX 和 startY 两个自定义的属性里。绑定鼠标移动事件。 b) 鼠标移动时,判断鼠标的位置。将鼠标坐标和 startX / startY 的差值作为新的元素坐标。(你问我为啥这样算?帅哥请回去重修高中数学,呵呵) c) 鼠标按键抬起,清除鼠标移动事件的相应。(不然你放开了鼠标方块还是跟着你跑)
2.223 为啥用 document 的事件绑定而不是把事件绑定在 div上面?问的好(你不会没想到这个问题吧?...)如果你试着将事件绑定在div上,你会发现随着鼠标的快速移动,很容易把div给甩掉(不理解的同学请自己去动动手)。具体的为什么不多说了,点到即止,希望菜鸟多多思考。
2.224 不定义 position="absolute" 的话,left 和 top 是无效的 - 方块不会动的说
出处:蓝色理想
责任编辑:blue
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