标记-清除(Mark-Sweep)算法:同样是房间和白纸的例子,这次规则有所修改。白纸仍然随便用,并且,一开始,不需要做什么记号,但是用到某个时候,机器人会突然命令所有人停下来,这时,需要每个人在自己仍然需要使用的白纸上做一个记号,大家都做完记号后,机器人会把那些没有记号的白纸全部扔进垃圾箱。正如其名称所暗示的那样,标记-清除算法的执行过程分为“标记”和“清除”两大阶段。这种分步执行的思路奠定了现代垃圾收集算法的思想基础。与引用计数算法不同的是,标记-清除算法不需要运行环境监测每一次内存分配和指针操作,而只要在“标记”阶段中跟踪每一个指针变量的指向——用类似思路实现的垃圾收集器也常被后人统称为跟踪收集器( Tracing Collector )。当然,标记-清楚算法的缺陷也很明显,首先是效率问题,为了标记,必须暂停程序,长时间进行等待,其次,标记清除算法会造成内存碎片,比如被标记清除的只是一些很小的内存块,而我们接下来要申请的都是一些大块的内存,那么刚才清除掉的内存,其实还是无法使用。解决方案,常见的有2种,一是清楚后对内存进行复制整理,就像磁盘整理程序那样,把所有还在使用的内存移到一起,把释放掉的内存移到一起,如图:

但是,这样一来效率就更低了。
第二种方案是不移动内存,而是按大小分类,建立一系链表,把这些碎片按大小连接并管理起来,(4个字节的内存一个链表,8个字节的内存一个链表……)如果我们需要4个字节的内存,就从4个字节的链表里面去取,需要16个字节,就从16字节的链表里面去取,只有到了一定时候,比如程序空闲或者大块的内存空间不足,才会去整理合并这些碎片。
为什么重点谈mark-sweep算法呢,主要是ie对javascript的垃圾回收,采用的就是这种算法。
复制(copying)算法:mark-sweep算法效率低下,由此,又产生了一种新的奇思妙想,我们再把规则换一下:还是房间和白纸的例子,这次我们把房间分成左右2部分,一开始,所有人都在左边,白纸仍然随便用,一定时候,机器人又会叫大家停下来,这次不做记号了,你只要带着你还需要的白纸转移到右边去就可以了(相当于把现有的程序复制一份,无法使用的部分自然不会被复制),那些没用的纸自然就剩了下来,然后机器人会把左边所有的垃圾打扫干净(相当于把原先使用的那一半内存直接清空),下次执行垃圾回收的时候采用同样的方式,只不过这次从右边向左边迁移。这种算法的效率奇高,可惜,对内存的消耗太大,尤其是在1960年,内存可比黄金贵多了,直接砍掉一半的内存,显然是无法接受的。
了解万垃圾回收算法,再来看看IE下为什么会产生内存泄露。
出处:alibaba.com中国站
责任编辑:bluehearts
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