去除debug信息
Stripper命令可以去除SWF中所有的debug信息,并且该移除方式是安全的,即不会产生side effect,比如代码:
trace("the next element is: " + iter.next());
经过Stripper之后会变成:
(iter.next());
Stipper的命令格式是:
stripper -i input.swf -o output.swf
压缩SWF
Reducer命令可以对嵌入在SWF中的PNG图片进行JPEG有损压缩,通常对PNG图片进行100%品质的JPEG压缩还能节省一定的文件存储空间。该命令中有参数-q可以来设置压缩质量,1.0表示最高的压缩品质,0.0表示最低的压缩品质。
reducer -i input.swf -o output.swf -q 0.8
如果Reducer通过环境变量能找到7-zip, Reducer将会利用7-zip做进一步的压缩,那么即使SWF中不包含图片我们也能从此命令中获得一些优化的余地,需要说明的是,目前此功能只能作用于SWF,对SWC文件无效。
Adobe使用Deflate压缩算法对SWF进行压缩,通过Reducer可以采用更先进的LZMA压缩算法,由于Flash Player不认识LZMA,所以经过LZMA压缩后的SWF被嵌入在另一个新的SWF中,新的SWF作为一个壳包含了原有的SWF以及一个运行时解码器,目前这个解码器大概在5KB左右。使用LZMA压缩也可以看做是做了(较弱的)代码混淆。
在使用Reducer命令时加上参数-l可以启用LZMA压缩:
reducer -i input.swf -o output.swf -l
除了压缩图片,Reducer还对代码进行了合并,当链接外部的SWC时,每一个ABC文件都拥有一个常量池,Reducer能把所有的常量池合并成一个,并且它还对常量进行了排序,这样频繁使用的常量会具有更小的开销。
经过我的测试与实践,使用Reducer过程中有几点需要注意:
使用JPEG压缩后的Flash可能在低版本的Flash Player上呈现异样的色调,所以压缩后需要在低版本的Flash Player上进行检测。
启用LZMA很难达到文件尺寸的进一步减少,通常是增加了5KB,而且经过LZMA压缩的SWF只能运行的Flash Player 10及其以上版本上。
其它
以上3个命令是主要是针对SWF,SWC做进一步的优化,包括程序执行时间的优化,图片尺寸的优化,SWF存储空间的优化,以及debug信息的清除。Apparat还包含其它一些有趣的功能,比如dump命令用来分析SWF中的标签以及输出UML图,jitb命令可以把SWF转换成Java字节码从而运行在JVM上(还在完善当中)。
本文链接:http://www.blueidea.com/tech/web/2010/8098.asp
出处:口碑网UED Team
责任编辑:bluehearts
上一页 使用Apparat框架优化Flash [1] 下一页
◎进入论坛网页制作、WEB标准化版块参加讨论,我还想发表评论。
|