您的位置: 首页 > 技术文档 > 网页制作 > 使用YUI 3开发Web应用的诀窍
重新认识CSS的权重 回到列表 firebug net面板详解
 使用YUI 3开发Web应用的诀窍

作者:拔赤 时间: 2011-04-18 文档类型:翻译 来自:Taobao.com UED Team

第 1 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [1]
第 2 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [2]
第 3 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [3]
第 4 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [4]
第 5 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [5]
第 6 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [6]
第 7 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [7]
第 8 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [8]
第 9 页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [9]

Widget的实例属性

Widget有两个重要属性BOUNDING_TEMPLATE 和 CONTENT_TEMPLATE。初始值都是”<div></div>”,这为多数widget提供一个标准html结构,包含双层嵌套的div。但并不是所有的widget都适用,比如按钮使用<span> <a></a></span> 而不是<div><div></div></div>结构,其实Widget不强制要求使用一个大容器(contentBox),这两个属性可以使用任意html标签,比如我用a来描述按钮

BOUNDING_TEMPLATE: ‘<a>’,
CONTENT_TEMPLATE: null,</a>

在你不需要contentBox的时候就将其设置为null,这时contentBox的配置会继承自boundingBox。不要将widget的所有HTML都放在这两个属性中,这两个属性中的元素要尽量简单,在renderUI中使用代码创建其余的html标签。Widget会给所有你指定的标签加上id和class,形式诸如yui3-xxxx, yui3-xxxx-visible 或 yui3-xxxx-disabled,其中xxxx是小写的NAME属性。

Widget实例方法

Widget的初始化有多个步骤,除了会在对象实例化时调用initializer(构造函数)外,在销毁时也会调用destructor函数(析构函数),这两个方法都继承自Base。Widget又增加了renderUI, bindUI, syncUI三个函数,在widget的render方法被调用时,这三个函数会依次执行。

renderUI负责生成widget最基本的HTML骨架,包括boundingBox和contentBox,如果考虑到渐进增强, renderUI会先检查元素是否已存在于DOM中,这是因为如果设置HTML_PARSER属性,配置属性中定义的元素会被事先生成好。如果元素没有事先生成,我们才需要通过renderUI来创建。

最简单的生成HTML的方法(假设没有使用渐进增强)就是使用Y.Node.create方法:

renderUI: function () {
    var cbx = this.get(CBX);
    cbx.append(Y.Node.create(Y.substitute(Y.Xxxx.TEMPLATE, CLASS_NAMES)));
},

这段代码的运行需要特定的上下文,首先,要声明常量CBX(见本篇文章第一个代码块),其次,widget所需的模块都加载完全,加载widget之前会自动加载其依赖的Node, Y.substitute是可选模块,如果需要则要把’substitute’ 加入到requires中。此外还要有一个作为widget内容模板的名为TEMPLATE的静态变量,你可以和其它静态成员一起定义(通过ATTRS定义)它。最后常量CLASS_NAMES应当也已经事先定义好了。

我通常在模块开头,和BBX,CBX一起定义CLASS_NAMES(见本文第一个代码块):

var BBX = ‘boundingBox’,
    CBX = ‘contentBox’,
    NAME = ‘button’,
    // other constants and shortcuts ….
    YCM = Y.ClassNameManager.getClassName,
    getClassName = function () {
        var args = Y.Array(arguments);
        args.unshift(NAME);
        return YCM.apply(this, args).toLowerCase();
    },
    LABEL = ‘label’,
    PRESSED = ‘pressed’,
    ICON = ‘icon’,
    CLASS_NAMES = {
        pressed: getClassName(PRESSED),
        icon: getClassName(ICON),
        label: getClassName(LABEL),
        noLabel: getClassName(‘no’, LABEL)
    };

CLASS_NAME为一个object常量,其中的属性值由ClassNameManager(包含在Widget中)生成。在以上代码中,我先声明一个指向Y.ClassNameManager.getClassName的缩写YCM,然后声明一个只能在模块内部访问的私有函数getClassName,这个函数的功能与Widget中的同名函数getClassName的功能很类似,只是widget中的getClassName是个静态函数,可以用来生成静态变量。CLASS_NAMES中表示样式名的属性值就是用它生成的。现在,我就可以这样定义TEMPLATE中的样式名了:

TEMPLATE: ‘<label>’,</label>

这还不够,我还想将其它的值比如配置属性中的值加入模板中。可以这样做:

this.get(CBX).append(Y.Node.create(Y.substitute(TEMPLATE , CLASS_NAMES, Y.bind(function (key, suggested, arg) {
    return (key === ‘_’?this.get(arg):suggested);
},this))));

我给Y.substitute增加了第三个参数,一个函数。通常,Y.substitute中的占位符是由一对花括号包围的字符串,如果其中有空格,占位符就会被一分为二。空格前面的部分为key,空格后的部分为可选参数。当Y.substitute的第三个参数是一个函数时,这个特性十分有用。比如在此例中,第一个参数是key,第二个参数是用于替换的内容,此例中是CLASS_NAME,第三个是可选参数。所以在上面的语句之后,我可以这样使用模板:

TEMPLATE: ‘<label for="”{_" />’,

Y.substitute在执行时先碰到{label},开始在CLASS_NAME中搜索,并找到对应值‘yui3-button-label’。然后以‘label’, ‘yui3-button-label’ 和 undefined为参数调用替换函数。因为key不等于’_’,所以函数返回第二个参数中值,即原始的样式名。当遇到{_ id}时,因为在CLASS_NAMES中没有’_’属性,所以会以传入参数‘_’, undefined 和 ‘id’调用替换函数,函数会从配置属性中读取’id’的值。在遇到占位符{_ value}时函数将执行同样的操作。

出处:Taobao.com UED Team
责任编辑:bluehearts

上一页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [4] 下一页 使用YUI 3开发Web应用的诀窍 [6]

◎进入论坛网页制作WEB标准化版块参加讨论,我还想发表评论

相关文章
构建成功web应用的十项黄金法则
作者文章
什么是Node?
JS语法检查插件 jsLint for Vim
一场关于YUI3/jQuery的精彩辩论
YUI3设计中的激进和妥协
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:5/91个记录/页 转到 页 共9个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2