您的位置: 首页 > 技术文档 > 网页制作 > HTML5设计原则
我做前端一年半 回到列表 朋友网无障碍优化实践
 HTML5设计原则

作者:mark.chenfl 时间: 2011-11-17 文档类型:转载 来自:Alibaba.com UED

第 1 页 HTML5设计原则 [1]
第 2 页 HTML5设计原则 [2]
第 3 页 HTML5设计原则 [3]
第 4 页 HTML5设计原则 [4]
第 5 页 HTML5设计原则 [5]
第 6 页 HTML5设计原则 [6]

“Be conservative in what you send; be liberal in what you accept.   –The Robustness principle”

“对于自己输出要严格; 对于他人的输入要灵活.  –鲁棒性原则”

一切从鲁棒性原则说起, 把鲁棒性原则放在第一位, 是为了:

1. 让大家带着鲁棒性原则的思考来听这次分享.

2. 鲁棒性原则是促成HTML5的设计原则主线.

3. 鲁棒性的引申义可以上升到为人处世中去.

一. XHTML2 & HTML5之间不得不说的故事

HTML Tag的文档作为HTML诞生的见证, 但是HTML Tag这份文档并不是官方的规范.

真正的官方HTML规范是从HTML2开始的, HTML2继承了HTML Tag的成果, 继往开来, 承前启后, 而非另立门户, 从头开始.

但是小悲剧的是, HTML2的标准出台的时候恰好是浏览器大战的年代,  浏览器厂商各行其道, 无视标准的存在, 而W3C也在这个时期也不停的将一些浏览器私有特性转换成标准的一部分. (Cowpaths)

97年 – 99年, 浏览器大战如火如荼, HTML标准也经历了从3.2 – 4.0 – 4.01的版本变迁, 非常的迅猛, 但是到了HTML4.01是, W3C的头也许是被敲坏了, 认为:”好了, HTML就这样了, HTML4.01是HTML的最后一个版本了, 我们也用不着HTML工作组了.”

而事实上W3C并没有停止开发这门语言, 只不过他们对HTML失去了兴趣, 在HTML4.01后, 他们提出了xHTML1.0,虽然听起来完全不同,但是xHTML1.0与HTML4.01其实都是一样的,唯一不同的,就是xHTML1.0要求使用XML语法。也就是说我们现在习以为常的:所有标签必须小写,所有属性必须小写,所有属性值都必须加引号,所有标签必须闭合…

从规范本身的内容看,实际是相同的, 不同之处就是编码风格, 因为对浏览器来说, 读取符合HTML4.01,HTML3.2或者xHTML1.0规范的网页都没有问题, 对于浏览器来说,都会生成相同的DOM树,只不过xHTML1.0严格的编码风格让人们比较偏好.

到了2000年,Web标准项目的活动如火如荼, 开发人员对那些个私有特性都忍无可忍, 大家都在骂浏览器厂商:”他妈的支持个标准真有这么难吗?!”. 正巧那个时候CSS有了长足的发展,而且与xHTML1.0的结合也很紧密, CSS + xHTML1.0基本上就成了”最佳实践”.而xHTML的那种优雅的书写风格在专业人士的带领下, 成为了业界最被认可接受的风格了.

在xHTML1.0之后紧跟着出来的是xHTML1.1,我印象很深刻的是:当时还在用Editplus, 去官网找了个xHTML1.1的template, 结果…

xHTML1.1和xHTML1.0不仅仅是版本号加了0.1这样的差异, 1.1居然是要求必须把文档标记成XML? 而当时最先进的IE无法处理接收到XML文档类型的文档, 这这太崩溃了.而真正使人不想把文档标注成XML的原因是, 如果你在文档中哪怕是只写错了一点点, 比如&没有编码成&那整个页面的渲染结果就是黄屏了,没戏了,这个页面中有一个错误,你丫别想看这个网页了. “如果解析器渠道错误,那就停止解析”是的.这就是XML文档的错误处理机制.

依稀记得xHTML2的坟还没长草, 而促使他死亡的原因就是鲁棒性原则.

  1. 程序员们不会去支持他,因为XML的错误处理机制和xHTML2故意而为的不向后兼容.
  2. 浏览器厂商不回去支持他,因为浏览器必须要保证向后兼容.

当然并不是说这样的规范不好, 恰恰相反, 从理论角度他是个非常好的规范, 是个非常好的格式, 但仅限于理论角度, 问题就是他并不实际.

可以说鲁棒性原则是杀死xHTML2.0的战略性理论武器. 而且让他死的非常瞑目.

出处:Alibaba.com UED
责任编辑:bluehearts

上一页 下一页 HTML5设计原则 [2]

◎进入论坛网页制作WEB标准化版块参加讨论,我还想发表评论

关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/61个记录/页 转到 页 共6个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2