本文由 tsabobo 翻译整理
#1 -草图
使用工具: Photoshop 7, Wacom 9x12 绘图板 机器配置: P4 2.2 G,512 MB内存, 22" 显示器分辨率:1600x1200
在这幅画中我想传达一种力量与美感兼具的感觉。人物的体态肌肉线条分明;自由披散的卷发却又不失女性魅力。 人的身体结构是最难描绘的物体。(所谓:画鬼容易画人难!) 即便是最心不在焉的观众也会轻易看出肖像画中比例失调、与解剖学不符的地方。正因为如此,而且当我最终想要达到写实的效果时,使用某种参考(模特儿、照片等)就再好不过了。特别是起稿阶段,参考资料显得尤为有益。
这次我用POSER(一个3d人物摆pose的软件...我们穷人还是弄个木头人偶吧...)来为主体人物摆个姿势作为参考。POSER亦帮我找到了最理想的构图和角度。正如截图中所示,我所使用的Poser模型并没有多少肌肉线条、骨骼细节,(全有了就甭画了,成3d建模了...)但是已经足够作为我作画的参考了。
8x10, 300 DPI 的POSER渲染图导入Photoshop,另建一层,降低饱和度 (版主来说说为什么要降低饱和度??)
(点击上图放大)
#2-描绘人物
这一步中,我完全依靠我的解剖学知识。描绘一个写实的人体的关键在于--对人体肌肉、骨骼深刻的理解,以及它们互相作用的方式。 (这一点软件永远也不能取代!!)
你可以藉由对模特儿写生甚至直接临摹照片获得这些知识,但描照片不如写生来的有效果。
我在单独的层上用画笔工具描绘人物,模式为normal,透明度30%,画笔直径设定为随压感变化, 10 至50像素。参考(而非照着样子描)POSER渲染图描绘大体的明暗、造形。
我只用了灰阶,因为这样做可以让我专注于明暗、体积的描绘 (可参考以前 的【LESSON 5】《感受体积》),不必被色彩分心
对草稿满意后,放大到200%, 用smudge 工具(透明度50%,强度0%,圆头笔刷)。这样就把所有的笔触混合成了光滑的、写实的外观。
然后用小笔刷,进一步放大画面,加入更多细节,比如手、脚处的皮肤褶皱,眼睛、指甲。
(点击上图放大)
图层:
#3-上色
此时,人物大体完成,开始上色。 肉色的色调很难获得,因为皮肤有半透明的特性,不同的部位皮肤的色调也不尽相同。 首先,利用 Image-->Adjustment-->Hue/Saturation (中文版中就是色相/饱和度)来铺色。选取人物所在层,构选 colorize HUE 10, (色相) the saturation 35 (饱和度) lightness 0 (明度)
这样黑白草图就有颜色了 。然而还需要进一步的调整,光亮的色调太统一了缺乏层次变化。 (不过这肤色也太...健康了点!-_-#自己尝试尝试别的数字组合,注意要与画面整体的光影、色调相配合)Image-->Adjustment-->Curves 曲线 工具,用来加入色彩变化。我把原先的暗部调向红,亮部调向蓝 (这一步没有数据!怎么调的曲线??) 另外,为了使人物看起来更为真实,我使用了喷枪工具,在脸颊、鼻尖、手脚等处绘以红色。还稍稍改动了抬起的腿、后方的手臂的颜色,使之与背景更好地融合。
原文地址:http://www.robertocampus.com/tutorial_goddess.cfm
出处:5D多媒体
责任编辑:moby
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