最后用 dodge 减淡工具加高光,加强一些部位的轮廓,例如腿、背部等。 在用喷枪上色前,记住要锁定当前层的透明像素,避免笔触画到人物外面去。
 (点击上图放大)
#4--头发
画头发是个力气活!~(似乎很多人都有这样的感慨,可参考那个SD娃娃的教程,各有所长) 需要小压感、长长的流畅曲线笔触。 画这种头发的关键在于设定一种笔头大小和透明度随压感变化的笔刷(即F5-动态形状、其他动态-动态透明度)
首先我专注于以铁蓝色绘制头发的大体形状。笔刷设定如下: 笔尖宽度15像素;80%流量。 shape dynamics动态形状里,最小直径minimum diameter 设为1%。控制方式为 钢笔压力pen pressure。其他动态-动态透明度other dynamics, opacity control 相同。
大体的形状绘制完成后,转到smudge 工具 ,模式设为Lighten变亮,透明度opacity 90%,强度hardness 0%。这个方法让我可以不影响之前绘制的发束的前提下加入更多的发丝。
接着 dodge 减淡工具,在需要的地方加高光。也用橡皮擦工具使一些部位的头发更为透明。
头发是画在独立的层中的,位于主要的层之上。

#5-效果
在独立层上绘制闪电、电弧,加上 glow发光 效果 发光 效果 制作方法如下:图层混合属性中钩选Outer Glow effect 外发光,混合模式选 Linear Dodge线性减淡,不透明度85%,大小为30像素。颜色 选择和闪电一样的颜色。
 (点击上图放大)
为了赋予头发以 柔软、飘动的效果,复制头发所在图层,高斯模糊。图层混合模式改为Lighten 变亮,透明度85%。再把所得层复制一层,改为Linear Dodge线性减淡,透明度50% (这几步比较玄乎...原文为The hair was also enhanced by additional manipulation. To give the hair a softness and glow effect, I proceeded as follows: I duplicated the hair layer and applied a Gaussian blur filter. I then set the layer blending mode to Lighten and opacity to 85%. Additional glow to the hair was added by duplicating this last layer and setting its blending mode to Linear Dodge and opacity to 50%. )
 (点击上图放大)
手臂的边缘也应受闪电光束照射,有发亮的效果
#6-背景
背景大体上是以 设定为动态大小(最小尺寸设为30%)、动态透明度的大笔刷绘制的。 我使用了与前景相同的颜色,但重新组合,以突出、加大与前景人物的对比。 背景的上部用了暖红色,与蓝色的头发平衡。 下部也用了相同的原理。蓝色调衬托了以暖色调绘制的脚。 我注意不要在背景中画过于线条清晰的东西(除了几颗星星),因为那将剥离画面主要人物的吸引力。
笔刷设定:
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最终完成图:
 (点击上图放大)
出处:5D多媒体
责任编辑:moby
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