三视图,主要是为了3D建模时,能更清楚它的特点。当然相对简单的怪,可以不加这些。
16. 然后加上一些攻击动作,大概给些个人意念,为动作组做一个参考,当然这只是我个人的习惯。
图16
17. 最后,画一个人物的剪影放在旁边,用于体现主人公和怪物之间的比例关系,这样一幅完整的概念设定就
完成了。
图17
总结:在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险,还能为后续的绘制节省很多时间。
本文链接:http://www.blueidea.com/cg/draw/2010/7708.asp
出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts
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