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 Intuos3 概念艺术教程 Ⅱ

作者:wacom 时间: 2006-05-24 文档类型:转载 来自:wacom 中国

第 1 页 寻找火山神庙 [1]
第 2 页 寻找火山神庙 [2]
第 3 页 寻找火山神庙 [3]

Intuos3-“寻找火山神庙”教程 --CG插画的概念设计过程

创意产生

雕塑,就是把生命从石头中解救出来, --米开郎基罗

我每当想到这点,我就会把两个看上去没有任合关细的事物联系到一起,
现在,我想把一座神庙从一座山崖中解救出来,给他生命。

现在,我们就开始我们的解救行动,开始吧!

我用的硬件是APPLE—G4,双屏。绘图板是影拓三代6X11宽幅数位板。软件是PS7。0。MAX6。0苹果对于色彩的控制和层的控制很好,稳定。很多概念艺术家用PAINTER,我最早也用,但最后还是因为PS的强大功能而转到PS上来进行。

有个问题不得不提,影拓—III是我用过的所有绘图板中我个人最喜欢的一个系列,(我1996年用第一块12X12WACOM—I,到影拓II,6X8,9X19。12X12,到影拓—III,9X12,6X8,6X11),如果你是单显视器,用影拓III-9X12,6X8是很好的选择,但我们现在做后期和做概念设计的(宽屏),用双显示的很多,我觉得影拓III—6X11是你不二的选择,因为大伙用双屏的都知道,我们如果用6X8或是9X12的话,如果你要保持绘画区域和显示区域的比例一致的话,有两种选择,

一:是只保留一个屏幕的绘画区域,另外一个屏只能用鼠标,象我喜欢习惯用笔
来进行所有操作(画画时)的人来说是很不方便的一个尺寸。

二:是把双屏的比例覆盖整个绘画区域,操作是可以进行了,但带来的问题是绘画区域很小,绘画的区域操作范围不够,画起来很不爽。所以问题还是存在。

出处:wacom 中国
责任编辑:moby

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