Intuos3动画片的概念设计——凤凰之巢
关于动画片的概念设计,是作为一个概念艺术家对理想的幻想画面的一个概念化的艺术体现。概念的设想是创造性思维的一种体现,概念艺术是一种追求理想化的艺术创造和表现的一种形式。他概括的体现表达对象的特点;本在第一时间传达给视觉接入感官的表达方式。
在概念艺术中,除了概念美术外,还有概念音乐。二者的艺术思想是基本相同的。在概念美术中,可根据行业的不同,分为好多类。比如产品概念设计;电影概念设计;游戏概念设计,广告概念设计;建筑概念设计等。直白的来说,概念艺术在概念美术中的表现是:通过画面把激发的想象力概括的体现出来,明确而有主次,传达一种理想化的概念的艺术表现形式。
这次我是通过对一个动画片场景的概念设计的过程,来谈谈我们一般怎样通过电脑工具来进行电影和动画片的概念设计的。
我们知道概念艺术在很早就运用在电影和动画片的制作中,在没有电脑工具出现前,传统的概念艺术进行中大多是利用传统的绘画来创作的。但现在有很方便的电脑,工作起来更加的方便。
我用的硬件是APPLE—G4,双屏。绘图板是影拓III,宽屏6X11。软件是PS7。0。MAX6。0苹果对于色彩的控制和层的控制很好,稳定。很多概念艺术家用PAINTER,我最早也用,但最后还是因为PS的强大功能而转到PS上来进行。

有个问题不得不提,影拓—III是我用过的所有绘图板中我个人最喜欢的一个系列,(我1996年用第一块12X12WACOM—I,到影拓II,6X8,9X19。12X12,到影拓—III,9X12,6X8,6X11),如果你是单显视器,用影拓III-9X12,6X8是很好的选择,但我们现在做后期和做概念设计的(宽屏),用双显示的很多,我觉得影拓III—6X11是你不二的选择,因为大伙用双屏的都知道,我们如果用6X8或是9X12的话,如果你要保持绘画区域和显示区域的比例一致的话,有两种选择,

一:是只保留一个屏幕的绘画区域,另外一个屏只能用鼠标,象我喜欢习惯用笔 来进行所有操作(画画时)的人来说是很不方便的一个尺寸。

二:是把双屏的比例覆盖整个绘画区域,操作是可以进行了,但带来的问题是绘画区域很小,绘画的区域操作范围不够,画起来很不爽。所以问题还是存在。

出处:wacom 中国
责任编辑:moby
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