不过现在的影拓III—6X11是一个很好的解决问题的选择。
第一:这是动画片的一个场景的概念设计,首先我会在纸上来进行构图和创意的激发,这是一个关于一个神话题材的动画片的一个场景,主要是描绘在神话的森林中有个凤凰的巢。所以我考虑让他在树中间,带有点文明的迹象的一个神话场景,主色调是以绿色和其对比色桔黄色的内部火炎光亮为主,第一是表现神秘感,第二是表现凤凰于火的关系。构图是以纵向的为主,带以横向的联系,成十字型的交叉,捎带一点宗教的色彩,远古而神秘。见下图

二:照理起稿,概括远中近的层次,色彩大气的区别,色彩和明度对比来开,空间交代清楚,尽量对于画面的处理要随意对于块面和空间的处理要概括,使画面在初步的起稿阶段粗略的勾画一下细节,让画面的细节丰富程度不同并让他们有所对比,从而来明确视觉中心的位置。在起稿阶段完成主要的大关和后续细化的方向。见下图

三:拉大画面的冷暖关系,突出环境和树内部的亮光,拉开对比。前景和背景明度上拉开增强画面的空间感。并加上一些细节,使画面的中心突出,并增加画面的近景的细节和特效,需要注意的是:在处理空间关系的时候大气的效果最好在细节刻画完了再统一的加上。见下图

四:近一步调整画面的冷暖关系,大家可以看出我对于画面的左右的冷暖处理的是不同的,因为在单方向的关照情况下,色彩关系决定她是那样的结果,一定要注意色彩关系,切记!近景的细节刻画不需要象中景那样的仔细,如果你觉得要对画面处理景深的话。见下图:

五:加上主角,体现画面的主题,画龙点睛很重要的。整体在调整一下,就完成了,注意开始的构图很重要,不注意的话在后面添加东西时会很被动。(见下图)

出处:wacom 中国
责任编辑:moby
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