您的位置: 首页 > 资源下载 > 经典产品 > Flash打造的随机画圆弧效果
火山动态文本滚动条V5 回到列表 AS打造的复制粘贴等功能类
 Flash打造的随机画圆弧效果

作者:boenlee 时间: 2008-03-18 文档类型:原创 来自:蓝色理想

一个随机画圆弧的效果
有几个属性可调整
也不多描述了
看看就知道了

点击这里看演示

贴一下代码
有兴趣的看一下吧
刚加了下注释

//******************* draw_arc ************************
//******************* 作者:boenlee *******************
//舞台元件:
//可视区域元件--mask
//移动按钮--up_btn, down_btn, left_btn, right_btn
//文本框--angle_txt, time_txt, r_txt, thickness_txt
//复选按钮--trace_check, leaf_check
//重画按钮--redraw_btn
//库链接元件:
//叶子--leaf
//***************************************************
//画小于等于45度的圆弧,任意角度开始
//mc:目标mc名称
//ox:原点x位置
//oy:原点y位置
//r:半径
//origin_angle:起始角度
//angle:弧的角度,正数顺时针画弧,负数逆时针画弧
//thickness:线的粗细
//rbg:线的颜色
//alpha:线的透明度
//返回:圆弧终点坐标,终点为角度大的点,与angle符号无关
function draw_small_arc (mc:MovieClip, ox:Number, oy:Number, r:Number, origin_angle:Number, angle:Number, thickness:Number, rbg:Number, alpha:Number):Object {
    var origin_angle:Number = origin_angle % 360;
    var angle:Number = angle % 360;
    origin_angle = angle < 0 ? origin_angle + angle : origin_angle;
    angle = Math.abs (angle);
    angle = angle > 45 ? 45 : angle;
    var ctrl_r:Number = maintain_digit (1 / cosD (angle / 2) * r, 4);
    var ctrl_sin:Number = maintain_digit (sinD (origin_angle + angle / 2), 4);
    var ctrl_cos:Number = maintain_digit (cosD (origin_angle + angle / 2), 4);
    var org_sin:Number = maintain_digit (sinD (origin_angle), 4);
    var org_cos:Number = maintain_digit (cosD (origin_angle), 4);
    var achr_sin:Number = maintain_digit (sinD (origin_angle + angle), 4);
    var achr_cos:Number = maintain_digit (cosD (origin_angle + angle), 4);
    with (mc) {
        lineStyle (thickness, rbg, alpha, false, "normal", "none");
        moveTo (org_cos * r + ox, org_sin * r + oy);
        curveTo (ctrl_cos * ctrl_r + ox, ctrl_sin * ctrl_r + oy, achr_cos * r + ox, achr_sin * r + oy);
    }
    return {x:achr_cos * r + ox, y:achr_sin * r + oy};
}
//画小于等于360度的圆弧,任意角度开始
//参数及返回值与draw_small_arc函数相同
function draw_arc (mc:MovieClip, ox:Number, oy:Number, r:Number, origin_angle:Number, angle:Number, thickness:Number, rbg:Number, alpha:Number):Object {
    var origin_angle:Number = angle < 0 ? origin_angle + angle : origin_angle;
    var angle:Number = Math.abs (angle);
    var times:Number = int (angle / 45);
    var last_angle:Number = angle % 45;
    if (times >= 8) {
        times = 8;
        last_angle = 0;
    }
    for (var i:Number = 0; i < times; i++) {
        draw_small_arc (mc, ox, oy, r, 45 * i + origin_angle, 45, thickness, rbg, alpha);
    }
    return draw_small_arc (mc, ox, oy, r, 45 * times + origin_angle, last_angle, thickness, rbg, alpha);
}
//小数保留
//val:要处理数值
//maintain:保留位数
//返回:处理后的数
function maintain_digit (val:Number, maintain:Number):Number {
    var multiple:Number = Math.pow (10, Math.abs (maintain));
    return Math.round (val * multiple) / multiple;
}
//以角度为参数计算sin值
function sinD (angle:Number):Number {
    return Math.sin (Math.PI / 180 * angle);
}
//以角度为参数计算cos值
function cosD (angle:Number):Number {
    return Math.cos (Math.PI / 180 * angle);
}
//随机颜色
function rnd_color ():Number {
    return random (255) << 16 | random (255) << 8 | random (255);
}
//弧线颜色数组,由于随机颜色比较丑,所以选择几个比较好的颜色
var color_arr:Array = [0xFF1111, 0xEDB83D, 0xEBEB1D, 0x99E91F, 0x20E91F, 0x23E4E3, 0x1DC2EB, 0x1B45ED, 0x6F1BED, 0xC21BED, 0xEB1DEB, 0xF017AF, 0xF01784, 0xFFFFFF];
//叶子颜色数组,原因同上
var leaf_color_arr:Array = [0x25EB25, 0xF3F347, 0x4AF09D, 0xF2AD48];
//起始角度
var origin_angle:Number;
//弧的角度
var angle:Number;
//弧度是否随机
var angle_rnd:Boolean;
//方向
var dir:Number;
//上一个弧的方向
var old_dir:Number;
//弧的个数
var time:Number;
//弧所在圆的坐标
var posx:Number;
var posy:Number;
//弧终点位置
var pos_obj:Object;
//半径
var r:Number;
//弧线粗细
var thickness:Number;
//是否跟踪
var is_trace:Boolean = false;
//是否有树叶生长效果
var leaf_grow:Boolean = false;
//用于画弧线的mc
var line_mc:MovieClip;
//初始化属性
function init_prop () {
    line_mc.removeMovieClip ();
    line_mc = this.createEmptyMovieClip ("line_mc", 1);
    line_mc.setMask (mask);
    line_mc._x = mask._x;
    line_mc._y = mask._y;
    origin_angle = random (4) * 90;
    angle = get_txt_value (angle_txt, 0, 0, 10, 360);
    if (angle == 0) {
        angle_rnd = true;
    } else {
        angle_rnd = false;
    }
    dir = random (2) ? 1 : -1;
    posx = random (100) - 50;
    posy = random (100) - 50;
    time = get_txt_value (time_txt, 50, 10, 10, 200);
    r = get_txt_value (r_txt, 20, 5, 5, 50);
    thickness = get_txt_value (thickness_txt, 5, 1, 1, 10);
}
//主函数
function main () {
    if (--time > 0) {
        dir = random (2) ? 1 : -1;
        origin_angle += angle;
        //如果当前弧的方向与前一个的不同,计算当前弧所在圆的原点位置
        if (dir + old_dir == 0) {
            posx += cosD (origin_angle) * 2 * r;
            posy += sinD (origin_angle) * 2 * r;
            origin_angle += 180;
        }
        if (angle_rnd) {
            angle = dir * (random (50) + 50);
        } else {
            angle = dir * Math.abs (angle);
        }
        pos_obj = draw_arc (line_mc, posx, posy, r, origin_angle, angle, thickness, color_arr[random (color_arr.length)], 100);
        //加载树叶
        if (leaf_grow) {
            line_mc.attachMovie ("leaf", "leaf" + time, time, {_x:pos_obj.x, _y:pos_obj.y, _rotation:random (360), _xscale:random (50) + r * 2 + thickness * 5, _yscale:random (50) + r * 2 + thickness * 5, _alpha:random (100) + thickness * 5});
            var leaf_color:Color = new Color (line_mc["leaf" + time]);
            leaf_color.setRGB (leaf_color_arr[random (leaf_color_arr.length)]);
        }
        //跟踪 
        if (is_trace) {
            line_mc._x = mask._x - pos_obj.x;
            line_mc._y = mask._y - pos_obj.y;
        }
        old_dir = dir;
    } else {
        delete line_mc.onEnterFrame;
    }
}
//获取文本框内容,为数值
//txt_name:文本框名称
//nan_val:文本内容非数字时所取值
//zero_val:文本内容为0时所取值
//min_val:文本内容最小值
//max_val:文本内容最大值
function get_txt_value (txt_name:TextField, nan_val:Number, zero_val:Number, min_val:Number, max_val:Number) {
    if (isNaN (Number (txt_name.text))) {
        txt_name.text = String (nan_val);
    } else if (Number (txt_name.text) == 0) {
        txt_name.text = String (zero_val);
    } else if (Number (txt_name.text) < min_val) {
        txt_name.text = String (min_val);
    } else if (Number (txt_name.text) > max_val) {
        txt_name.text = String (max_val);
    }
    return Number (txt_name.text);
}
//重画
redraw_btn.onRelease = function () {
    delete line_mc.onEnterFrame;
    init_prop ();
    line_mc.onEnterFrame = main;
};
//选择是否跟踪
trace_check.onRelease = function () {
    is_trace = !is_trace;
    this.gotoAndStop (Number (is_trace) + 1);
};
//选择是否生长树叶
leaf_check.onRelease = function () {
    leaf_grow = !leaf_grow;
    this.gotoAndStop (Number (leaf_grow) + 1);
};
var keep_moving:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("keep_moving", 2);
var speed:Number = 10;
//移动line_mc
function moving (speedx:Number, speedy:Number) {
    keep_moving.onEnterFrame = function () {
        line_mc._x += speedx;
        line_mc._y += speedy;
    };
}
//停止移动
function stop_move () {
    delete keep_moving.onEnterFrame;
}
//按钮控制
up_btn.onPress = function () {
    moving (0, speed);
};
down_btn.onPress = function () {
    moving (0, -speed);
};
left_btn.onPress = function () {
    moving (speed, 0);
};
right_btn.onPress = function () {
    moving (-speed, 0);
};
up_btn.onRelease = up_btn.onReleaseOutside = down_btn.onRelease = down_btn.onReleaseOutside = left_btn.onRelease = left_btn.onReleaseOutside = right_btn.onRelease = right_btn.onReleaseOutside = function () {
    stop_move ();
};
//键盘控制
var key_lis:Object = new Object ();
key_lis.onKeyDown = function () {
    switch (Key.getCode ()) {
    case 37 :
        moving (speed, 0);
        break;
    case 38 :
        moving (0, speed);
        break;
    case 39 :
        moving (-speed, 0);
        break;
    case 40 :
        moving (0, -speed);
        break;
    }
};
key_lis.onKeyUp = function () {
    stop_move ();
};
Key.addListener (key_lis);
init_prop ();
line_mc.onEnterFrame = main;

经典论坛交流:

本文链接:http://www.blueidea.com/download/product/2008/5508.asp 

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

相关文章 更多相关链接
浏览器强行压缩图片尺寸效果对比
Nokia全球创新精英挑战赛
她让我懂得了怎样学习Flash
菜鸟跟我学缓冲效果
flash wmode参数详解
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
扣代码工具——捕获者2.0
扣代码工具——捕获者
CSS 3.0 参考手册(中文版)
WebRebuild第三届年会资料
复杂背景抠毛羽三则(电子书)
第三届D2资料分享
搜索引擎优化基础知识PPT
WAP2.0知识分享PPT
文字点阵化的应用
开源ASP博客程序Cmder V2.0

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2