《CGArt》第3期劲爆推出、颠覆视觉!免费下载…
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《CGArt》是由CGerCN主办的中国第一本电子版专业CG视觉艺术杂志。杂志自创刊以来,得到国内外众多CGer的支持,拥有读者20万。全书共分信息动态、概念设计、影视追踪、精彩教程、网罗天下、它山之石、谁是英雄、艺术设计八个栏目,内容覆盖影视后期、游戏动画、建筑设计、工业设计、平面设计、CI设计、UI设计、网页设计、卡通动漫等领域...
杂志为公益版全球发行!免费下载!
本期杂志57M,433页,PC与MAC双版本同时发行。精彩的内容,优雅的音乐,让你在宛若在一个休闲的阳光午后,品着一杯香醇下午茶...
温馨提示: 第三期杂志采用了全新的UI设计,从用户操作方便的角度出发,为满足不同用户的使用习惯,提供了四种翻页的功能,除了杂志以前的单击或是拖动书角的交互式翻页功能以外,又新增了直观的工具栏与跳页的功能。同时可以使用快捷翻页,设计了两组快方式,第一种采用键盘的上W、A、S、D分别对应上一页、下一页、目录、封面,让你有种玩CS的乐趣。Maya的空格键hotbox功能,大家一定很喜欢吧,你在看杂志的时候,按空格键,同样可以跳到目录哦,更多方便的功能,杂志的Help(点击那个“?”图标)里有详细明...
本期内容导读: 让美丽和风轻舞—台湾插画家Lan访谈 相认很多朋友都玩过游戏〈轩猿剑〉,这次我们带认识一下台湾大宇公司的-Lan 其实,与Lan相识并不是很久,但我们已经成很好的朋友,友谊的深浅与时间的长短并不是成正比。初识的Lan,就被她作品的美丽所感动,如果说,艺术创作是源于生活而高于生活,灵感是生活触碰的美丽,那么Lan的作品就是因为生活触碰的美丽而灵感飞扬,让美丽和风轻舞…
从商人到艺术家--Daryl Mandryk的黑色艺术 在他早期的职业生涯中,沐浴着商业学位的光环,穿着西装、打着领带,但他总觉得生活中少了些什么。于是回到学校,开始学习电脑动画。 在过去几年中,看到有许多数字艺术家从技巧性的、因多边形建模技术的3D,转到更具自由创造性的2D道路。我们是否要回归创作的本源?在这个访谈中,Daryl· Mandryk与我们分享他自己的体验。
Sparth访谈录--NICOLAS BOUVIER 他曾经参予过育碧游戏公司的大制作游戏《波斯王子-武士之心》(Prince of Persia: The Warrior Within)和《鬼屋魔影》(Alone in the dark)。 他就是天才的Nicolas Bouvier,我敢打赌,以他的才能,最终绝对会去好莱屋发展。我估计他已经牛刀小试过了。Nicolas跟我讲了他的职业生涯,以及,办公室外的生活,有时也叫“家庭生活”。
出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色
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