给设计师看的交互程序设计书——Flash ActionScript 3.0溢彩编程

本书由本人(froglt)参与策划,现已正式上市~!
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本书是“Flash ActionScript3.0溢彩编程网站开发路线图”之一,全书共分26个章节,主要对ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧作了介绍,具体内容包括ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信等。该书可供各大专院
校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
内容简介
ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。
以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是本书编写的初衷。
本书是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用顶级类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。
本书由多年从事Flash ActionScript教学的人员和具有丰富交互媒体设计经验的专家共同编写。书中内容全面翔实,提供了大量的经典示例,并附带了配套光盘。本书适合于设计和技术人员,尤其是从平面设计向交互设计过渡的设计师们阅读和参考。
目录
第一部分 ActionScript 3.0语言基础
第1章 ActionScript 3.0语言介绍与开发环境 第2章 ActionScript 3.0语法基础 第3章 ActionScript 3.0程序结构 第二部分 ActionScript 3.0常用顶级类 第4章 数学(Math) 第5章 数组(Array) 第6章 日期(Date)和时间(Timer) 第7章 字符串(String) 第8章 正则表达式(RegExp)
第三部分 ActionScript 3.0交互控制
第9章 函数 第10章 ActionScript 3.0面向对象编程 第11章 事件控制 第12章 控制复杂的时间轴 第13章 与外部信息交流 第14章 异常和错误的捕捉与处理
第四部分 ActionScript 3.0视觉控制
第15章 处理显示对象 第16章 处理文本 第17章 矢量图(Graphics)与位图(Bitmap) 第18章 滤镜 第19章 处理几何结构5 第20章 处理组件
第五部分 ActionScript 3.0媒体
第21章 声音(Sound) 第22章 视频(Video)
第六部分 ActionScript 3.0网络与通信
第23章 ActionScript与XML 第24章 网络与通信5 第25章 Flash Player的安全性
第七部分 ActionScript 3.0综合示例
第26章 综合示例
附录
参考文献
样章试读
第2章 ActionScript 3.0语法基础:http://www.docin.com/p-70238136.html 第4章 数学(Math) :http://www.docin.com/p-70238466.html 第12章 控制复杂的时间轴:http://www.docin.com/p-70238781.html
出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts
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