《D.I.V.A.韩国CG饕餮》专题二
金亨俊Kim hyoung jun 1998: 韩国第一届计算机美术大奖赛 金奖 1999:智能机器人歌手‘Adam’的MTV制作 1999: 在AXIS 娱乐公司工作,制作PS2游戏 2000:Kearo 室长---Euphoria 2002: “热血江湖”3D导演 2003: 洪毅大学美术学院绘画专业毕业 使用软件:3DS Max 4, Photoshop 7
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制作好作品虽然天生的才能和想象力是比什么都重要,但引导制作方法和过程也是重要的......
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首先能出版这样的作品集我非常高兴。但对我来说多少有一点太早的感觉。看到在Dos中运行的3D软件非常惊奇无法入睡的时候好象就是昨天,但不知不觉中过了很长时间了。在这期间不仅出现了很多工具,而且也发生了很多变化,但有一个没变,那就是对创造的恐惧现在仍在。也许正是这些恐惧就是推动作业的力量。因篇幅限制,无法描述具体的某一个部分,我想在这里按次序罗列我制作插图(Illustration)的过程并加以说明。我认为制作过程是重要的。制作好作品虽然天生的才能和想象力是比什么都重要,但引导制作方法和过程也是重要的的。 在某一广告词中有一句话‘囫囵吞英语’。类似比喻的话,就是‘囫囵吞3D’。虽然各部分的作业也重要,但更重要的是不同作业部分对其他作业部分的影响。这样不希望对某一部分过分弱。希望就像画画时整体地画一样,制作3D插图时,也像画一张图那样整体地进行制作。我认为3D制作与烹饪有点类似。这就是通过这篇文章我要阐述的观点。这样我要说明一个一个插图,并解释一个作业部分对其他作业的影响以及通过它们的相互作用进行作业的方法。有这样的整体思路,部分问题是很容易解决的。
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出处:视觉中国
责任编辑:蓝色
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