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 盛大游戏创作指导之Florian Satzinger篇

作者:bluehearts 时间: 2010-12-06 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 盛大游戏创作指导之Florian Satzinger篇 [1]
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问:根据您多年的创作经验,您觉得一个什么样的卡通形象才是一个成功的卡通形象设计?

:恩,这个问题很好。你必须努力设计出人们觉得感兴趣的角色。当大家觉得这个角色有大脑、有思想、会说话,活生生的存在,你就差不多了。我想另一个重要的原则是应该避免老套和陈词滥调(像性别和道德等)。牢记你是在设计一个唯一的个体,他具有别的角色所没有的典型特征。

问:在角色设计开始阶段,应该怎样去收集素材?设计者应该注意哪些方面的问题?

:仔细研究一下动物的骨骼结构,分析它们下颌和头骨的不同构造。你总能找到一些有趣的东西来成为你设计灵感的火花。

问:您在创作过程中兼顾了脚本写作、角色设计、产品设计等不同环节,您最享受的是哪个阶段的创作?从观念到形成一个完整的艺术作品,转换过程中最重要的是什么?

:除了艺术方面的创作之外,写作和设计是我最喜欢的部分。对我来说,把一个创意变成设计的过程中最重要的事,是在实际绘制之前停下来想象完成的画面。

问:能不能谈一下您最近正在进行的项目?可否以此为例给我们讲一下怎样才能使自己设计的角色独特、个性鲜明?或者选用您的其他角色为例来说明。

:除了《星鸭客》(StarDucks)和《童木》(Childwood)等项目之外,我还在为法国出版商Ankama创作一个插画故事系列《Toby Skybuckle》。拿这本书里的主角Toby Skybuckle来举例,这是一个11岁男孩,他的性格和经历的设定都是以我的童年生活为基础。可以说,这个角色在冒险故事中所经历的事情有的是我真实遇到过的,只是进行了虚构和夸张——当然是极大地夸张。在设计这个角色的外貌时我用了弟弟瓦伦汀(Valentin)的样子来做的参考,对不起啦小瓦!

Florian Satzinger作品欣赏

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

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