现在开始进行水痕效果。 到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜, 调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图:


再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略有不同。


然后放上投影,设置如下。

文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。

接下来的处理方式跟文字一样。

应用滤镜后就是下图这个样子。 这里跟大家介绍个更简便的方法。 因为水珠的效果设置跟文字是一样的, 我们可以偷懒一下。 选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Copy), 再回头选中未处理的水珠物件, 按快捷键Ctrl+Alt+Shift+V, 或右键Edit-->Paste Attributes, 应用贴上特性功能来快速完成效果。

至此效果已经展现眼前,
再提供源文件点击下载,363K 在这里要特别鸣谢织梦幻影的FW区版主小狐子提供的技术参考。
本文链接:http://www.blueidea.com/tech/graph/2003/624.asp
出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色
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