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 如何用 photoshop 画云

作者:Jaime Jones 时间: 2004-07-17 文档类型:转载 来自:蓝色理想

Photo Shop数字云彩教程

来自网站:www.artpad.org
翻译:SNL
推荐:cloudy

创建一个新的画布,在你的机器能承受的范围内,越大越好。本例中用的是2000X1000象素。填入一个背景色。我通常使用画面的主色调来填充。

一、在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。

二、选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。

三、使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。

四、继续增加远离光源处的云彩的高光。距光源越远,云彩的高光就应该越弱。在这个阶段,我还是使用涂抹工具,用柔边的笔刷来减弱一些我觉得过分清晰的细节。随时缩小视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中。

五、最后一个阶段,我增加了一个高光层来继续增添更多的细节。确立光线直射区域的体积感和立体形状。不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不协调的地方。最后我给画面加上了几束光线完成作品(加亮工具)。

最后完成

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色

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本文总共有 34 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 1 ,平均分: 5.00


bolangqiang Publish at 2007-4-1 9:57:16
画的不错,但是我不喜欢这种云,我也在画云,是菩萨脚下蹬的那种去,用CoreLDRAW9画,画了好几次了,还是有点不像,朋友你们谁要是会画的话,可以指点一二吗,我在此谢谢各位了
manfred Publish at 2005-8-5 2:17:00 评分5
太好了
可惜看不懂...
请问这幅图要做几天呀????
还是整整24小时????
219.128.155.219 Publish at 2004-7-23 11:56:20
步骤太简略啦~~~再仔细一点嘛~~~
61.234.149.43 Publish at 2004-7-23 8:42:49
为什么你画的云是暗淡呢?为什么不画一个蓝天白云呢?
218.89.55.214 Publish at 2004-7-22 18:37:07
厉害!~我也是名平面设计员!~我也喜欢做FIASH 我是才学习制作 看来这幅作品 我很喜欢!~~ 怎么说呢 我觉得做的很好 就是说的有点复杂 初学者有点看不懂

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