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 Fireworks 8 混合模式详解

作者:Jim Babbage 时间: 2005-08-09 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 快速入门、混合模式分类
第 2 页 新的混合模式与混合模式比较
第 3 页 基准图像
第 4 页 平均(Average)、变暗(Color Burn )
第 5 页 反选颜色加深(Inverse Color Burn)、柔化加深(Soft Burn)
第 6 页 颜色减淡(Color Dodge)、反选颜色减淡(Inverse Color Dodge)
第 7 页 叠加(Overlay)、柔光(Soft Light)
第 8 页 模糊光(Fuzzy Light)、强光(Hard Light)
第 9 页 排除(Exclusion)、取反(Negation)
第 10 页 红(Red)、绿(Green)
第 11 页 蓝(Blue)、反射(Reflect)
第 12 页 发光(Glow) 、冻结(Freeze)
第 13 页 加热(Heat)、添加的(Additive)
第 14 页 去除的(Subtractive) 、去除(Subtract)
第 15 页 插值法(Interpolation)、图章(Stamp)
第 16 页 异或(XOR)
第 17 页 使用混合模式创造

就像我前面提到的,将一种混合模式应用到一个图像上并使另一个图像的效果发生改变仅仅是一个开始。一旦你开始在矢量对象和位图对象上使用混合模式,或者在不同尺寸的对象上应用后,你就能真正的开始你的旅程了。打开下面的实例。

图二:完成的合成图像,使用了多种混合模式,遮罩和新的增加投影命令。

1、复制背景图层。
2、在上面的图像上增加高斯模糊效果。
3、对同一个图像应用Darken混合模式。
4、在照片上创建一个新的图层。
5、选择矩形工具。
6、在属性面板设置图层的混合模式为冻结(Freeze)
7、改变填充效果为“涂抹-绿色”图案。
8、设置描边为亮灰色(#CCCCCC),4个像素,Hard Line线条。
9、绘制一个260X190的矩形,注意这个矩形是半透明的。它不同于调整矩形的不透明度。即使这个对象现在是半透明的,一些部分的色彩细节仍旧很丰富,另一些部分的几乎消失。你可以注意到这个效果是如何和下部的图像协调在一起,暗部有更多的色彩和细节,亮部有较少的色彩和细节,这些部分和雪地里的相比较是显而易见的。
10、把矩形放置在雪地1/4的位置,注意当它覆盖在雪地上时显示了绿色的纹理。
11、调整图案的填充角度。
12、复制三个矩形,把它们按顺序放好。
13、按顺时针方向,分别改变每种混合模式

Heat, Opacity : 80
Add Live Effect Hue/Saturation
Set Saturation to -100

Interpolation, Opacity: 100
Add Live Effect Hue/Saturation
Set Hue to 127

Soft Dodge, Opacity: 100
Add Live Effect Hue/Saturation
Set Saturation to -100
14、激活最初复制的雪地图像。
15、使用矩形选区工具,沿这四个小矩形的周围绘制一个选区。在属性面板中改变宽高值,确信选区正确。
16、执行命令 选择>反转选择
17、在层面板中点击增加遮罩,这将在原始图像中扣出一个部分,而不用删除原始图像。此时锐化的部分出现了。
18、增加文本“Northland Winter”
19、用我们已经用过的矩形填充图案填充它。
20、增加一个阴影,或者用新增的“添加阴影”命令增加一个效果。这个命令创造了一个渐变的基于选择的矢量对象的阴影效果。

终点?还是起点?

我有意使用了非常不同的图像来试验混合模式,以此为例,希望你能看到你可以获得的具有创造性的选择权。这真的不是结束,更大的挑战是为图像的结合发现更好的混合效果。

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色

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