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 Fireworks 8 混合模式详解

作者:Jim Babbage 时间: 2005-08-09 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 快速入门、混合模式分类
第 2 页 新的混合模式与混合模式比较
第 3 页 基准图像
第 4 页 平均(Average)、变暗(Color Burn )
第 5 页 反选颜色加深(Inverse Color Burn)、柔化加深(Soft Burn)
第 6 页 颜色减淡(Color Dodge)、反选颜色减淡(Inverse Color Dodge)
第 7 页 叠加(Overlay)、柔光(Soft Light)
第 8 页 模糊光(Fuzzy Light)、强光(Hard Light)
第 9 页 排除(Exclusion)、取反(Negation)
第 10 页 红(Red)、绿(Green)
第 11 页 蓝(Blue)、反射(Reflect)
第 12 页 发光(Glow) 、冻结(Freeze)
第 13 页 加热(Heat)、添加的(Additive)
第 14 页 去除的(Subtractive) 、去除(Subtract)
第 15 页 插值法(Interpolation)、图章(Stamp)
第 16 页 异或(XOR)
第 17 页 使用混合模式创造

第二部分、Fireworks 8中新的混合模式

在Fireworks中我们可以获得26种新的混合模式,早期版本中的混合模式仍旧存在,这其中的一些模式即使在Photoshop中也不存在。因此,当你在Photoshop中打开从Fireworks输出的PSD文件时,Photoshop可以识别他自身包含的各种混合模式。

新的混合模式

Average

Color Burn

Inverse Color Burn

Soft Burn

Color Dodge

Inverse Color Dodge

Soft Dodge

Overlay

Soft Light

Fuzzy Light

Hard Light

Exclusion

Negation

Heat

Red

Green

Blue

Reflect

Glow

Freeze

Additive

Subtractive

Subtract

Interpolation

Stamp

XOR

还有一个好消息是,Flash 8也支持许多Fireworks 8中的混合模式,Flash 可以读取Fireworks的PNG源文件中的数据,当Flash 读入PNG文件时,可识别的混合模式被直接转换为Flash中相应的混合模式。

混合模式比较

FIREWORKS

FLASH

  • Darken
  • Multiply
  • Lighten
  • Screen
  • Overlay
  • Hard light
  • Additive
  • Subtractive
  • Difference
  • Invert
  • Erase
  • Darken
  • Multiply
  • Lighten
  • Screen
  • Overlay
  • Hard light
  • Add
  • Subtract
  • Difference
  • Invert
  • Erase

虽然每种混合模式在数学上是不同的,但在很多案例中,这些区别是非常微妙的、也可能是非常奇异的,这完全取决于你使用的图像。我强烈建议你亲身拿他们做实验。
混合模式的这种极大的弹性常常使人畏缩,正是如此你可能不知从哪里开始使用他们。为了帮助你从这种困境中走出来,下面对每种新的模式用了简单的图像和简短的描述来介绍它们。据我猜想,混合两张标准的位图图像仅仅是冰山的一角,调整图层的混合模式的不透明度可以让你注意到非常明显的变化。为统一起见,下面的所有示例中的混合模式都设定了100%的不透明度。
很多情况下,混合两张完整的图像对混合效果来说并不公平,因此不要认为下面的混合结果能代表混合模式的全部价值。使用包含不同色彩和亮度的不同图像将极大影响混合模式得最终效果。在某些情况下,使用填充工具的混合模式可能更能突出实际价值。
为了对每种模式作一个对比参照,我坚持在各种混合模式中对上面的对象使用同样的图像,但我选了两张不同的图像作为基准图形。正如你在这里看到的,每一种混合模式在Fireworks中每次只用两张图片来做演示。

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色

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