我个人画图标的一些步骤和习惯,和大家交流一下.. 基本上平面软件做立体图标也是先建模再渲染的过程,然而这些都得自己去做,虽然再逼真度上和3D软件还是有差距,但是更多变的风格和效果使平面软件制作图标给了设计者更多发挥空间.下面是我画一个USB接头的过程(个人认为图标不要太接近实物为好,更卡通风格,选用更代表性的物体才是优秀的图标...虽然我还做不到 -_-!)

上面为制作的流程和最终效果图第二页是画3D模型的教程第三页是画质感的教程第四页是源文件和该教程我保存下来的透视的命令
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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