您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > 让Flash更好的利用Xml
运动缓冲效果解晰 回到列表 XmlConnector+数据绑定应用实例
 让Flash更好的利用Xml

作者:darron 时间: 2003-11-19 文档类型:转载 来自:闪客帝国

第 1 页 让Flash更好的利用Xml
第 2 页 让Flash更好的利用Xml

上面的代码解释了我们的XML文件并创建了一个对组对象。如果在这之前你从来没有处理过XML数据理解这段代码是有点困难的。当解释完成了以后,如果我们要访问第一个轨道的mp3文件的地址我们会用“playlist_arr[0].location”,这里就会得到他的正确的地址。而对我们来说,我们可以把这个做得更好……

上面那段代码,在我的机子上,用了5毫秒去解除。这里并不怎么样,但不要忘了我们只是解释了两个轨道而已。

下面是一个更好的释放相同数据的方法,而不用依靠循环地读取子节点:

playlist_arr = new Array();

playlist_xml = new XML();
playlist_xml.ignoreWhite = true;
playlist_xml.onLoad = function(success) {
    if (success) {
        var startTime = getTimer();
       
        var track_xml = playlist_xml.firstChild.firstChild;
        while (track_xml != null) {
            // add the track data to our playlist!
            playlist_arr.push(getTrackData(track_xml));
            track_xml = track_xml.nextSibling;
        }
       
        trace("Total parse time: " + (getTimer()-startTime));
       
    } else {
        trace("Error loading playlist.");   
    }
   
    delete playlist_xml;
}

function getTrackData(track_xml) {
    var trackData = new Object();
   
    var data_xml = new XML();
   
    data_xml = track_xml.firstChild;
    while (data_xml != null) {
        trackData[data_xml.nodeName] = data_xml.firstChild.nodeValue;
        data_xml = data_xml.nextSibling;
    }
   
    return trackData;
}

playlist_xml.load("playlist.xml");

上面这个方法,我们可以得到相同的结果,但是却快了一点,可读性高了一点。在我的机子上只用了2毫秒来解释这两条轨道信息并装载到playlist数组。

5毫秒和2毫秒可能差别不大……如果我使到这个播放列表有20条轨道时,第一种处理方法用了113毫秒,而第二种方法则只用了20毫秒。是不是有觉得有点不一样?

在这个例子中我给代码加了注释。我们最主要就是理解XML对象的onload事件。注意到我在第二种方法通过建立一个getTrackData函数使代码更可读了吗?这里面获得一个节点对象作为参数并返回一个代表着轨道信息的对象。

不用在节点中频繁地读取每一个元素,我在这里只用了两个XML在FLASH中的属性,firstChild和nextSlibling。即首节点和下一个节点或元素。在循环开始之前,我去掉了所有的东西,只把首点节点作为一个XML值(在例子中为track_xml)。然后,我们的循环是简单:当有节点的时后,我们释放信息。在循环的结尾,我们已得到了数据,并使XML值跳到下一个节点。当下一个节点的值回值为空时,表示没有信息去处理,我们退出循环。

现在你已看到了一个截然不同的XML对象的解释方法。不用依靠读取子节点,我们利用nextSibling的优点来提高XML解释的速度和可读性。你们许多人也许已用过这种方法,但我想在这里写一下,因为这种方法并不是每个人都知道的。

出处:闪客帝国
责任编辑:地狱天堂

上一页 让Flash更好的利用Xml 下一页

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
Flash 酷站猎手
中文ID3乱码问题MX解决方案
用AS2解决中文ID3的乱码
Flash常用效果-移动模糊效果
Flash MX 2005 制作环境预览
作者文章
让Flash更好的利用Xml
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:2/21个记录/页 转到 页 共2个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2