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 让Flash更好的利用Xml

作者:darron 时间: 2003-11-19 文档类型:转载 来自:闪客帝国

第 1 页 让Flash更好的利用Xml
第 2 页 让Flash更好的利用Xml

英文原文地址:
http://www.darronschall.com/weblog/archives/000065.cfm

在网上许多XML的解释数据都涉及到在FLASH不断地从一个XML文档中读取节点树来释放数据。这种做法有两个不足的地方:速度和可读性。下面我将教大家一种不是新的,但是,更可用的方法。

首先,所谓分析XML就是从一个XML文档中释放数据,并创建一个内部的数据代表。我们通常的做法是加载一个XML文件,并创建一个数组对象来装载里面的数据以便为我们在FLASH中使用。

我们解释XML文档并把数据装载到数组对象中的原因是多方面的。我们可以节省我们的内存空间,因为XML对象在FLASH是有一点巨大,而且当我们需要用到已加载的XML文件的数据时,我们可以提高数据的访问速度。另外,用playlist_array[1]来表示数组总比在XML文档中找数据来得方便一点。

下面我们开始吧,我们先看一个在XML文件,这个文件是做一个FLASH的MP3播放器时得用到的。下面是我们的文件,名为playlist.xml:

<xml version="1.0"?>
<playlist>
<track>
<artist><![CDATA[Some Band #1]]></artist>
<name><![CDATA[Some band's song]]></name>
<location><![CDATA[some_band_1.mp3]]></location>
</track>

<track>
<artist><![CDATA[Some Band #2]]></artist>
<name><![CDATA[Some band #2's song]]></name>
<location><![CDATA[some_band_2.mp3]]></location>
</track>
</playlist>


在上面的XML文件中,我们声名了一个带有两个轨道(track)的播放列表(playlist),每个轨道(track)里有一个歌手名(artist name),歌名(song name),还有mp3文件的地址(location),这些我们都可以动态地载入。下面是我们经常用到的XML的解析方法:

playlist_arr = new Array();
playlist_xml = new XML();
playlist_xml.ignoreWhite = true;
playlist_xml.onLoad = function(success) {
if (success) {
  var startTime = getTimer();
 
  var tracks_xml = playlist_xml.firstChild;
  for (var i = 0; i < tracks_xml.childNodes.length; i++) {
   var trackData = new Object();
   for (var j = 0; j < tracks_xml.childNodes[i].childNodes.length; j++) {
    trackData[tracks_xml.childNodes[i].childNodes[j].nodeName] = tracks_xml.childNodes[i].childNodes[j].firstChild.nodeValue;
    }
   playlist_arr.push(trackData);
   }
 
  trace("Total parse time: " + (getTimer()-startTime));
 
  } else {
  trace("Error loading playlist.");
  }

         // clean up after ourselves
         delete playlist_xml;
}
playlist_xml.load("playlist.xml");

出处:闪客帝国
责任编辑:地狱天堂

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本文总共有 11 条评论,现在显示最新的 5 条。暂时没有人参与评分


蓝色 Publish at 2006-3-29 16:26:00
文章写的太老,PLAYER的升级了好几个版了。所以有些问题可能早就解决了。
jerry123 Publish at 2006-3-28 15:45:10
看这篇文章是一篇译文,我认为应当是有比较高的可信度的,我一向愿意相信英文原版资料,但是我的实验让我很惊讶,不知道是不是我搞错,按照文章中的2段代码,在我的机器上,分别按Ctrl+Enter测试影片,然后在player中设置模拟下载多次测试2段代码,他们的执行时间全在0或者1毫秒,根本难分高下!
然后我把var startTime = getTimer();这句代码放到所有代码的最上面,希望看看所有代码执行所需要时间的对比,同样是多次测试2段代码,用第一段代码时间在27-111毫秒不等,第二段则在45-140毫秒不等,照这个结果来看第一段代码在执行时间上更优异,而且我破解过一些外国人写的AS,这中用双for循环给数组赋值的写法很多见,并没有有利的证据证明他们是垃圾代码!
另外即使按文中说的,代码在某段功能上有速度提升,全代码测试的结果还是第一段优异,总的来说第一段具有更少的代码行数,第二段中While()同样是在循环,而且他还调用了一个getTrackData()的自定义函数,不知道是文章也错了,还是我测试的不对.......希望有高人出来解释清楚!
218.60.19.2 Publish at 2004-5-6 14:32:37
不错呀
202.103.234.43 Publish at 2004-4-2 10:28:19
是什么呀?是XML
218.72.26.239 Publish at 2004-4-3 9:57:16
还有好的高招吗?》

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