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 FLASH+XML:构建简单易更新网站

作者:allan 时间: 2004-03-22 文档类型:合作网站提供 来自:闪客帝国

本文是一篇基于XML的FLASH网站制作教程,利用XML最基本的语言描述方式,加上FLASH制作的动态界面,能快速、简便的开发FLASH网站,最重要是以后再更新FLASH网站时就非常方便,只许修改一下XML文件即可。如果想开发一个不支持数据库空间上的的FLASH网站,或是说数据量太小,使用数据库显得太笨拙的话,使用XML将是最方便的方法。Over,先看教程。

本教程实例站点 http://www.flashempire.com/exdesign/

本实例的目的是想用FLASH制作一个设计作品集(portfilio),就是个人主页及设计公司中常用的那种工作展示。由于天天工作,每隔几天总会有些新作品可以放进作品集中,总不能隔三差五的去修改FLASH源文件再输出吧,用数据库做这么小的数据存取又显得太笨拙,这个时候就得用到XML了,不需要数据库,不需要空间支持,只要有FLASH和XMl文件即可......。先看看个人作品的简单数据表设计:

字段 内容
name 设计作品名称
src 设计作品的链接
intro 简单描述
cate 作品所属分类(网站/动画/游戏/多媒体..)

这样一个数据库,加个主键ID,有点像数据库表 ,不过现在不能使用数据库,必须以XML的方式来记录这些数据,那么我们再建立一个data.xml文件,并写入一个类似于此的数据描述结构

<第一段代码>代码拷贝框

[Ctrl+A 全部选择 然后拷贝]

这里有几个小问题:
首先,我使用的是 encoding='UTF-8',表示数据编码方式是UTF-8,采用此方式的主要好处是便于在FLASH中读取数据,并且在任何语言平台(如日文或其它国家操作系统)上,都能正存的显示出我的中文字或其它文字。那当然,也可以采用encoding='GB2312-80'的中文编码方式,不过那样的话,FLASH中就得加上语法来标记一下了。

由于XML是一种树状的数据结构,所以他的语法方式与我们传统的数据表不一样,我们的XML文件中定义了<web>...</web>及<game>..</game>这样的标记,表示的是我在前面数据表设计中的cate分类,在此标识块中的部分,即为属于这一分类的项目。然后再在<web>...</web>这样的块中定义每一条记录,如

<project name="EC ONLINE GAME" src="ec.swf" intro="在线游戏"/>

一条数据的内容。

好了,现在看看FLASH界面的准备情况

OK!界面上的内容基本上如此了,如果需要更多功能,就自己再增加各种MC之类的了
我们在FLASH的第一帧写上关键的语法部分

<第二段代码>代码拷贝框

[Ctrl+A 全部选择 然后拷贝]

OK,功能的代码都编写完成了,现在将他应用到我们的三个分类按钮web,animation,game上面
在web按钮的action中写上:

<第三段代码>代码拷贝框

[Ctrl+A 全部选择 然后拷贝]

以此类推写出其它2个按钮的release事件。

到此为止我们就设置完整个FLASH了,可以测试一下看是否能把XML文件加载,并转换成相同数量的图标按钮显示出来,用户点击相应的图标,就能将此作品的相关swf文件loadmovie进场景中浏览了。

以后如果要增加web分类下的新作品,就可以直接在xml中加一条数据就行,flash文件本身就可以不做任何修改了,应该说相当方便了。XML的数据描述功能在此发挥了最大的作业,他自定义标记,树状的数据组织形式直接能被flash作为XMl对象进行读取,相当方便易用。不过flash目前还不支持直接修改xml文件(如果要实现通过flash修改xml文件,必须通过别的asp或php类似脚本),否则的就可以直接用flash做基于xml的小型数据库网站或应用程序了。

本例的源文件中并没有完成全部的功能,只做到XML读入并根据XML的内容排列图标及文字,其它XML中的字段及读详细作品的功能大家可以根据此例内容自行开发,相信一定能做出更好的FLASH+XML动态网站。

源文件下载

出处:闪客帝国
责任编辑:蓝色

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