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 做个简单的flash-MP3播放器

作者:蓝色月光 时间: 2004-04-11 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 做个简单的MP3播放器 [1]
第 2 页 做个简单的MP3播放器 [2]
第 3 页 做个简单的MP3播放器 [3]
第 4 页 做个简单的MP3播放器 [4]

大家看看这个图片,作为MP3的背景图,当然你有更漂亮或需要更多功能的也可以换进去.

我FLASH设置的大小为320*60,就比图片稍大一点点,让我们开始写AS吧!

Frame 1:

第一步:

//定义XML和数组
var myXML = new XML();
var mp3total = new Array();
var mp3name = new Array();
var mp3 = new Array();
//定义s为声音类
var s = new Sound();
//定义MP3和XML的路径
var url = "music/";
//定义歌曲ID,也就是第几第几首
var id = 0;
//定义已播放时间,在后面的播放/暂停按钮里会用得着的
var played = 0;
//定义停止按钮参数,判断是否未停止播放,也就是说key==true时暂停按钮可以按...(好像弄反了)
var key = true;
//定义暂停按钮参数,判断是否已经暂停播放
var paused = false;

定义完了上面的内容后,让我们进行下一步...

第二步:

//定义预读函数
function preloading() {
    //给preload赋予enterframe事件,preload就是进度条,后面会给大家解释...
    preload.onEnterFrame = function() {
        //取得MP3的总字节数和已下载字节数
        var loaded = s.getBytesLoaded();
        var total = s.getBytesTotal();
        //进度条显示的长度,取160的原因是因为最大长度有160...-___-b
        //----- qhwa 注:用_xscale可以更简单、通用些
        this._width = loaded / total * 160;
        if (loaded == total) {
            //下载完成后删除enterframe事件
            delete this.onEnterFrame;
        }
    };
}

这里相信用不着做多少解释了...做过FLASH LOADING的朋友们应该都用过,这里只不过是把影片的LOADING换成MP3的LOADING而已

现在开始第三步:

//播放声音函数
function loadsound(x) {
//把已播放时间设置为0,用处上面说过了..-___-b
played = 0;
//为暂停和停止按钮变量重新赋值
paused = false;
key = true;
//这里重复s = new Sound()是为了让声音已播放的毫秒数(position)重置为0,我找不到更好的解决办法,还望大虾们指教...
s = new Sound();
//读取MP3,url上面定义过了,是MP3的路径,x是函数里的参数,这里的x代表歌曲的MP3名,后面的true是让声音以数据流的格式播放
s.loadSound(url + x, true);
//trackname是显示歌曲名的文本框,id已经被定义为歌曲的序列号,由于是从0开始的,所以在这里要+1,总不能让第一首显示为0吧...中间冒号里的内容是隔开序列号与MP3的曲名,你可以换成自己喜欢的符号.后面的mp3name[id]就是加载进数组里的MP3歌名了,下面一个函数里会做解释
trackname = (id + 1) + ". - " + mp3name[id];
//开始播放音乐...
s.start();
//onSoundComplete的作用是声音停止播放时调用后面的函数

s.onSoundComplete = function() {
//又是个条件表达式,解释起来真烦...这东西一般是懒人才用的,比如说我...-___-b,写成if大家会容易看明白些...这里是让判断问号(?)前面的(id == mp3total.length - 1)是否成立,成立的话id赋值为0,否则id赋值为id + 1
id = (id == mp3total.length - 1) ? 0 : (id + 1);
//执行loadsound函数,也就是现在的函数再执行一次,小括号里面参数是给函数里的x赋值为mp3[id],也就是歌曲名,mp3这个数组在下面解释...
loadsound(mp3[id]);
//大括号就用不着解释了吧?
};
//mix就是在右边乱蹦乱跳的东西,现在我没办法拿到MP3各个频率的音高,只能用个假的来代替,呵呵
mix.gotoAndStop(1);
//执行preloading函数
preloading();
}

打了好多字哦,有点累了,写完下面的再休息
第四步:

//这个这个...大家还是翻翻以前的帖子或是看看帮助吧,反正在FLASH里用XML基本都会用到这两个东西
myXML.ignoreWhite = true;
System.useCodepage = true;
//XML开始读取的时候执行下面的函数
myXML.onLoad = function(success) {
    if (success) {
        //读取成功就开始分析XML,parseXML函数在下面解释...
        parseXML();
    } else {
        //这个..我不说了好不好?
        trace("载入失败");
    }
};
//分析XML
function parseXML() {
    //取得MP3的总数,关于这方面的资料大家翻翻以前的帖子或是到置顶帖里能找得到的,找不到你们问版主好了
    mp3total = myXML.firstChild.childNodes;
    //建立for循环
    for (var i = 0; i < mp3total.length; i++) {
        //把MP3的歌曲名放到mp3name的数组里
        mp3name[i] = mp3total[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
        //和上面道理差不多,只不过这里是放mp3的文件名
        mp3[i] = mp3total[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue;
    }
    //.........(你就当我哑了)
    play();
}
//读取XML
myXML.load(url + "list.xml");
stop();

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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