第八章:第二个版本选择题的制作
读到这你发现什么,我是发现了,MOOCK不是在教AS,他简直是在上编程课。
在第一个版本的制作里你发现了什么缺点?是的,输入了很多次AS,很麻烦。 我们要做的是用函数来集中我们的代码,只有集中了才好修改,越复杂的程序越是如此(想象一下在很多个MC之间查代码,真是头痛,当然是集中一块好) 这个多选题,我们就归结成两个函数吧answer和gradeUser
代码(可以直接看源程序,在上面地址那个ZIP里面的quiz-version2.fla): 大部分的代码都被集中到第一帧了,千万不要被一大堆代码吓着了,代码这么长,只是为了让阅读者看得更清楚而已。(其实越短的代码才越可怕呢,呵呵) // Stop the movie at the first question stop ();
// Initialize main timeline variables 定义变量 var displayTotal; // Textfield for displaying user's score var numQuestions = 2; // Number of quiz questions var q1answer; // User's answer for question1 var q2answer; // User's answer for question2 var totalCorrect = 0; // Number of questions answered correctly 以上和例一一样 var correctAnswer1 = 3; // The correct choice for question 1 第一题的正确答案 var correctAnswer2 = 2; // The correct choice for question 2 第二题的正确答案
// Function to register user's answers 这个函数的功能是提交答题者的答案 function answer (choice) { answer.currentAnswer++; //现在answer.currentAnswer是1,正在提交的是第一题,下一次answer.currentAnswer就变成2,代表提交的是第二题 set ("q" + answer.currentAnswer + "answer", choice); // 不复杂不复杂,"q" + answer.currentAnswer + "answer"第一题的时候就是q1answer,第二题是q2answer,把参数choice传过来的值放到两个变量里面而已 if (answer.currentAnswer == numQuestions) { // 判断是不是两题都答完了,是就转到问题结束帧 gotoAndStop ("quizEnd"); } else { gotoAndStop ("q" + (answer.currentAnswer + 1)); } }
// Function to tally user's score 这个函数是改题的 function gradeUser() { // Count how many questions user answered correctly 将两个答案和正确答案比较,对就totalCorrect加一 //此处用了一个for循环,大家如有疑问的,可以查AS字典,在帝国就有中文版 for (i = 1; i <= numQuestions; i++) { // 下面用的eval有必要说一下,它的作用是将字符串和变量组成一个新的变量名,是个很方便的功能 if (eval("q" + i + "answer") == eval("correctAnswer" + i)) { totalCorrect++; } }
// Show user's score in an on-screen text field 将答案显示出来,与第一个例子同 displayTotal = totalCorrect; }
好了,第一帧的函数写好了,之后每个答案的选择按钮就简单了 例如第一题的选项一,就写: on (release) { answer(1); } 第二题的写法同上(如果你的选择题有很多道,做法都是一样的,只要复制第一题,然后把题目改了就行) 最后在quizEnd帧里面调用改题的函数gradeUser();
分析第二个例子是代码,你会发现比第一个例子精简了很多。
而集中在同一帧的代码,将: * 更容易修改 * 更容易升级 * 更少的出错机会 * 更容易查错 * 更精简(更少的字节数)
出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa
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